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莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思

莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整理的《斗罗大陆魂师对决》神古高(gāo)门怎(zěn)么玩(wán) 神古高(gāo)门(mén)打法详细(xì)技巧(qiǎo)游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制(zhì)是最(zuì)为重(zhòng)要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动(dòng)】当(dāng)敌(dí)方(fāng)释放(fàng)累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这(zhè)个机制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队(duì)伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前(qián),一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗(dòu)才能够(gòu)打出(chū)优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和暗器的(de)魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来莫问前程上一句是啥 莫问前程的意思就该了(le)解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的玩(wán)家都会去抢之一个翅(chì)膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第(dì)二(èr)个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀,最后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果(guǒ)伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度的提升加成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一(yī)样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己(jǐ)目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有的魂师(shī)就不用(yòng)太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心(xīn)。

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