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青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克

青金石价格一般多少,青金石价格一般多少一克 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意志(zhì)不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将掌握在你们(men)手中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战(zhàn)不能打他,不然会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他(tā),他(tā)就会不停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲一半就不(bù)错了(le),人物本身就走得(dé)慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线(xiàn),要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战击(jī)中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定(dìng)得更好点(diǎn),比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前(qián)期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间(jiān)闪(shǎn)到你身(shēn)后(hòu)给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下,他会(huì)马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没(méi)有反手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上,平(píng)台满了(le)可能还会有地形伤害,你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你(nǐ),你在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆(má)的远程攻(gōng)击(jī),你的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面(miàn)说的(de)蓝色锁血(xuè)boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道(dào)具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协(xié)同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越难凑齐,官方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套(tào)装(zhuāng)无法成(chéng)型。

七、广告

角色目(mù)前国服(fú)只有四(sì)个,比国际(jì)服差了(le)一半以上,在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你(nǐ)在游戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可(kě)以看(kàn)广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀(xiù)了。

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