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香港名媛是做什么的

香港名媛是做什么的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季(jì)猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切(qiè),双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一(yī)波(bō)流(liú),渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况,生存(cún)依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了(le)火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走机制环节生存的情况。(可根据自(zì)己游戏理解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象(xiàng)击败(bài)他们(men)联(lián)动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其(qí)余组合看(kàn)起来(lái)很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害(hài)感(gǎn)应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以带(dài)完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错(cuò),敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三波的(de)场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为(wèi)备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大师)

如(rú)果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战或者(zhě)切(qiè)空容(róng)器打一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然(rán)后(hòu)直(zhí)接切枪四(sì)合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切粪坑一发(fā)+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一发(fā)(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射两发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期(qī)间命(mìng)中将(jiāng)启动(dòng)伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗(àn)影(yǐng)、隼月的超(chāo)因果射击(jī)以(yǐ)及全(quán)部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(香港名媛是做什么的guǒ)结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激(jī)活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余(yú)烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器(qì)、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎(dú)职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增益和(hé)奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法(fǎ)参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹(dàn)加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火(hu香港名媛是做什么的ǒ)刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷(léi)手

主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复(fù)原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(yǐ)(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确(què)重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(shēn)期间带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需要(yào)你续易(yì)伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里(lǐ)输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使用【永劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大化(huà)辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经(jīng)济不(bù)够,白(bái)蛋(dàn)武器(qì)可以看(kàn)下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具(jù)人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工(gōng)具人,上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切(qiè)为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个(gè)*续(xù)易(yì)伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需要一(yī)把补伤(shāng)害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动(dòng)你经常(cháng)需要释放(fàng)的终结(jié)技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固(gù)定推(tuī)荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(chū)(s22赛(sài)季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐(yǐn)身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那(nà)么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片是很(hěn)固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不(bù)做推(tuī)荐了(le),这两个金装(zhuāng)都属于对策(cè)特化装备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个(gè)装备的(de)场(chǎng)景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手雷(léi)的回转(zhuǎn),其余照抄(chāo)即(jí)可

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