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每(měi)当游戏生成带(dài)基座(zuò)的道(dào)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随机道具选项。

以(yǐ)撒的结合忏悔错误王冠是一个获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗忏悔中加入(rù)的道具(jù)。每当游戏生成带基座的道具时,如果不是标签“任务”的道具,则会使(shǐ)其增(zēng)加4个随机道(dào)具选项。

错(cuò)误王(wáng)冠(Glitched crown)是一个(gè)忏(chàn)悔中加入的道具。

一(yī)、效(xiào)果

每当游(yóu)戏生成带基座的(de)道(dào)具(jù)时(shí),如(rú)果不(bù)是标签“任务(wù)”的道(dào)具,则(zé)会使其增加4个随机道(dào)具选(xuǎn)项。

道具(jù)每(měi)0.2秒变换一次。

多(duō)个错(cuò)误王冠效果不叠加(jiā)。

二、注意

减(jiǎn)速效果(例如(rú)怀表)不(bù)会降低道具变换的速度(dù)。

一组道具(jù)中的一个是原本(běn)生成(chéng)或被重置后(hòu)的(de)道具,另外四个则会(huì)来自(zì)当前(qián)房间的道具池。

箱子中的(de)道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的间隔(gé)才可以被角色(sè)拾取(qǔ)(像是角色被箱子里(lǐ)的(de)道具弹开了一样);但是如(rú)果角色获得(dé)了错误王冠(guān),这个间(jiān)隔(gé)将(jiāng)被(bèi)移除,也就是说角色(sè)在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实(shí)体生成(chéng)的道具同理。

以撒的长(zhǎng)子名(míng)分(fēn)和堕化以(yǐ)撒的被(bèi)动(dòng)效果将被(bèi)该道具的效果(guǒ)完全覆盖。

如果在创(chuàng)世记的(de)过程中获得该道具,错误王冠将在被(bèi)获得(dé)后的下一(yī)轮(lún)道具选择中生(shēng)效。

见到作为选项的(de)道具和在(zài)正常(cháng)游戏中见到(dào)它(tā)们是(shì)一样的。也就(jiù)是说,拾(shí)取错误王冠后道具池将(jiāng)会以(yǐ)5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里(lǐ)斯之剑(jiàn)、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受错误王冠的影响(xiǎng)。

三(sān)、轶事(shì)

该(gāi)道具致(zhì)敬了《超级马力(lì)欧(ōu)兄弟》中的一个获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗视觉错误:如果玩家拥有超(chāo)过99条生命,则每个关卡起始的生命计数器将(jiāng)会显示(shì)为一顶王冠。

该道具的描述为5个问号,可能是在(zài)暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来(lái)像是出(chū)现(xiàn)了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误。

这也使得该(gāi)道具看(kàn)起来似乎(hū)是受到了(le)错误技的影响。

该道具是堕化以(yǐ)撒机(jī)制的(de)加强(qiáng)版。该道(dào)具(jù)的解(jiě)锁方式也不(bù)同寻常(cháng),因为大多(duō)数基于堕(duò)化角色机(jī)制(zhì)的道具都(dōu)是(shì)通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败(bài)精神错乱解锁,而不是(shì)祸兽。

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