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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深(shēn)渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使(shǐ)你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个(gè)世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人(rén)物(wù)动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了(le)第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限(xiàn)深渊》的(de)boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计(jì)的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重(zhòng)。如(rú)果你没有远(yuǎn)程伤(shāng)害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但是近(jìn)战不能(néng)打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞,只要你(nǐ)还没(méi)打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正段,很大(dà)概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部(bù)分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间,直(zhí)到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

四、游戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游(yóu)戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你能(néng)在前两关(guān)用翻(fān)滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本身就(jiù)走(zǒu)得(dé)慢,站的(de)地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们在有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还(hái)有个远程(chéng)也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后期套(tào)装(zhuāng)成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避(bì)就不能设定得更(gèng)好点(diǎn),比如操作流畅(chàng)或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一般的离谱,加上(shàng)血和(hé)伤(shāng)害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你翻(fān)滚一下(xià),他会马(mǎ)上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这(zhè)个(gè)时候,还(hái)有远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没(méi)有很好(hǎo)的套装技能,几乎要(yào)刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏(píng)攻击追的无处(chù)可躲。

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六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你(nǐ)的游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派(pài),你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和其他效果,但(dàn)是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了(le)你(nǐ)出(chū)了(le)禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大(dà)部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只有四(sì)个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的设计,减少你在游戏(xì)中获(huò)得的(de)奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收集(jí)道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀了。

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