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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

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大(dà)唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技(jì)能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大(dà)唐官府主动(dòng)技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被(bèi当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能推荐

【输出门派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择(zé)。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一(yī)定的气血基础(chǔ),使用后还要休(xiū)息(xī)一(yī)回合)

被动技能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物(wù)理一速(sù)时,给自己提供(gōng)更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一条,加到了万象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能对大唐的(de)平衡(héng)影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁(yàn)的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤害(hài),才值得去使用

2、星印的(de)白字属性,就好(hǎo)像门派法宝那样,如(rú)果四象没(méi)有明显的(de)差异(yì),就先满(mǎn)足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较少量(liàng)的单体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可(kě)能还要(yào)比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使(shǐ)用

技(jì)能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一(yī)些(xiē),如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个单位。(这是一(yī)个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇光的加强版(bǎn))月影摇光经(jīng)脉(mài)

沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋也只能在满(mǎn)月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进(jìn)回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输(shū)出加成

四、花果山

主动(dòng)技能(néng):踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位(wèi)承受单体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破血的(de)伤害。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能的暴击概(gài)率,并且(qiě)更好自身能有较高的(de)暴击特(tè)效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使用增加额(é)外的伤害,如果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会(huì)立即出(chū)手(shǒu)的(de)

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动(dòng)技能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限还是比平常花(huā)果使(shǐ)用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉(jué)得这个很棒的(de)技能(néng),也不(bù)需要(yào)额外消耗愤怒。我们(men)都知道(dào)辅助(zhù)封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是(shì)不(bù)怎(zěn)么(me)怕破碎的。而(ér)辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要弱(ruò)一(yī)些。不过这(zhè)个(gè)技能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合(hé)打中后期(qī)的运(yùn)营(yíng)

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊(yuān)

这个技(jì)能(néng)不限制战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战(zhàn)斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不受(shòu)回(huí)合限制,如(rú)果给(gěi)自己增加的(de)一(yī)个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需要(yào)就(jiù)是开(kāi)主动技(jì)能(néng)

六、魔王寨(zhài)

主(zhǔ)动(dòng)技能:熊(xióng)熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面。如果这个技(jì)能也(yě)受(shòu)经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话(huà),他也能给(gěi)队伍的其(qí)他的(de)法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以(yǐ)其实这个(gè)也是浪费了魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动(dòng)技能:护(hù)犊情深

这个(gè)就不用说,是先(xiān)祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动(dòng)技(jì)能。如果(guǒ)熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其(qí)实就是(shì)很长时间的法术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护(hù)盾值要弱(ruò)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇

技能选择:除(chú)了魔雷音可以选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技(jì)能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那(nà)须弥,但刹那须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是(shì)怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴(bào)击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威(wēi)力比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自(zì)己的生存也(yě)很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒(nù)才能一梦。

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