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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之(zhī)外建议全部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称(chēng)托帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只有1段伤害(hài),在(zài)点亮(liàng)额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实(shí)战中选择使用普攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用(yòng)普(pǔ)攻虽(suī)然出伤较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益(yì)会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕(pà)的核心机(jī)制启(qǐ)动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的敌人(rén)受到(dào)的(de)追加攻击伤害提高,这(zhè)是易伤乘(chéng)区的(de)增益,且只对追加攻击(jī)生效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击,这次攻击一(yī)共(gòng)分(fēn)为7段,倍(bèi)率平均,本次攻(gōng)击既(jì)属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动(dòng),不会激活(huó)需要账账自己行(xíng)动(dòng)才能(néng)触(chù)发的机(jī)制。

其他(tā)需(xū)要注(zhù)意(yì)的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时(shí),若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明】状态的敌方目标,托(tuō)帕使(shǐ)随(suí)机敌(dí)方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证明(míng)】只能同时存在一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目标(biāo)后,原(yuán)来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证明】标记(jì)。

④【负债证明】为(wèi)不(bù)可解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的核心机制,可以召唤(huàn)账(zhàng)账(zhàng)进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人(rén)。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账(zhàng)账自己(jǐ)的行动(dòng)不会(huì)触发这个行动(dòng)提前。

而且需要注意:姬子黑塔的(de)追加攻击(jī)由账账(zhàng)自身(shēn)行动的(de)攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以(yǐ)不(bù)会对(duì)账账(zhàng)进行拉条。

终结(jié)技:扭(niǔ)亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技(jì)是一个(gè)强(qiáng)化技能(néng),使账(zhàng)账进入【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状(zhuàng)态下的账(zhàng)账暴击伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多(duō)1段相应倍(bèi)率的(de)伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也(yě)能获得【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)的增益加持(chí),并且(qiě)会消耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的敌方目(mù)标受到我方的普攻(gōng)、战技(jì)或(huò)终结技的攻击时,账账行动提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的(de)追击提(tí)前机(jī)制,基(jī)本上只(zhǐ)要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提(tí)前,所(suǒ)以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击(jī)拉条账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为(wèi)追加(jiā)攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻(gōng)或者战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōng)满,但账账马上(shàng)就(jiù)要行动了的时侯,建议先(xiān)等(děng)账账(zhàng)这次(cì)行动完,再放托帕终结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招的(de)拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动(dòng)条上的图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上(shàng)方会标注剩(shèng)余(yú)触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的(de)秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被(bèi)动(dòng)两个效果:

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账(zhàng)账跟随(suí),该(gāi)被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和(hé)扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化(huà),进入战(zhàn)斗后在账账首次释(shì)放攻击后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得(dé)少(shǎo)量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使用秘技后进(jìn)入战斗获得胜(shèng)利(lì),可(kě)以获得少量宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率获得一个(gè)随机奇物(wù)(这(zhè)个(gè)效果有点难受的,万一天胡开局之后随机出一个(gè)面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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