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陈睿怎么了,b站陈睿事件

陈睿怎么了,b站陈睿事件 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊守(shǒu)望(wàng)》的玩法比较复古,给出了三(sān)种不同的士兵攻击模式,可以(yǐ)随意放置在战斗地图(tú)中,自由(yóu)度(dù)很高。

《深(shēn)渊守望》是(shì)一款放置类(lèi)的塔防游戏。

【自由放置】厌倦了只(zhǐ)有固定区域的摆放(fàng)?在这里(lǐ),整片(piàn)地(dì)图都可涉足,动用智慧,御(yù)敌于千里之外!

【个性打造】玩腻了普(pǔ)通的塔防(fáng)升(shēng)级?9大科(kē)技树,3项升级,塑造出一(yī)支(zhī)独特(tè)的精(jīng)英小队(duì)。

【升(shēng)级强化】角(jiǎo)色升级强(qiáng)化,搭配四种(zhǒng)不(bù)同攻击加(jiā)成,让艰难的防守,变成(chéng)轻松的(de)放(fàng)置。

【三重(zhòng)难度】简(jiǎn)单难度,了(le)解故事,轻松放置。普通(tōng)难度,小心防(fáng)守,深入其中。困难难度,在(zài)艰难中,探明一切(qiè)。

一、可玩性

《深渊守望》的玩法比较复古,给出了三种不同的(de)士兵攻击模式,可以随意放(fàng)置(zhì)在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很高。怪物会攻击沿(yán)途必经之路的士兵(bīng),所以(yǐ)有一(yī)些(xiē)肉盾(dùn)、输(shū)出等(děng)站立特(tè)性(xìng)。有一些简单的策略布局, 不过最后还是(shì)数(shù)值导向,靠(kào)士兵去堆,战斗中基本没什么可操作的(de)。​​​​​​​

二、耐玩度

《深渊守(shǒu)望(wàng)》的(de)养(yǎng)成比较单(dān)薄,除了 科技提(tí)升,就是单个士兵被录(lù)用(yòng)后,慢慢积(jī)累自己的经(jīng)验。对(duì)于一款单(dān)机游(yóu)戏来说,成长太慢(màn)了,前期(qī)基本没有体(tǐ)验到养(yǎng)成带来的 *** 。

三、游(yóu)戏画面(miàn)

《深渊守(shǒu)望》的美(měi)术质(zhì)量一般,看起(qǐ)来像(xiàng)是个人开发者的作品(pǐn),士兵形象和整(zhěn陈睿怎么了,b站陈睿事件g)个UI画风好像都不统一。基(jī)本的(de)意思表达(dá)很到(dào)位,能明白大概(gài)发生了什么,容(róng)易理解上手。

四、问题(tí)和建(jiàn)议

1.重(zhòng)启游戏(xì)后(hò陈睿怎么了,b站陈睿事件u)就重(zhòng)新开始了,为(wèi)什么(me)没有(yǒu)本地存(cún)档?这只能算是半成(chéng)品吧。

2.真心(xīn)建议(yì)可以(yǐ)换(huàn)一套美术背景(jǐng),这(zhè)样质(zhì)量(liàng)的乐都也能 *** 也是很神奇了(le),恐怕(pà)很(hěn)难吸量,可(kě)以换成AI资源。

3.塔(tǎ)防实际(jì)上是战略性的, 但是战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)基本没有什(shén)么操作,战略点都是(shì)用数(shù)值(zhí)抹平(píng)的,导致内(nèi)容枯燥,只(zhǐ)能不停的刷。

4.可(kě)以拖(tuō)动字(zì)符来更改(gǎi)队列。之一,布阵(zhèn)的时候不用思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫症(zhèng)玩家会(huì)更(gèng)友好。

5.《深渊守望》玩法上可以添加(jiā)装备,高级(jí)装备可以添加效果,比如概率跳弹,概率分裂,爆炸,点火,*变成原地旋转(zhuǎn)轨(guǐ)迹,穿透,削弱90%攻击,攻击提(tí)高三倍射速等等。

6.怪物可(kě)以加(jiā)一个BOss,弱攻血厚。

五、总结

总的来说,《深(shēn)渊守望》这个游戏玩(wán)法比(bǐ)较复古,自由(yóu)度高(gāo),有一(yī)些(xiē)简单的策略布局,但(dàn)是对于一款(kuǎn)单机游戏(xì)来(lái)说,成(chéng)长会(huì)比较慢,前(qián)期基本体验不到养成带来(lái)的(de) *** ,感兴趣(qù)的小伙伴们(men)可以(yǐ)好好了解之后再去玩玩看。

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