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我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀

我国雨带移动规律及其影响,我国雨带移动规律口诀 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议(yì)删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌(pái) 缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变(biàn)为(wèi)0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输(shū)出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者:输出不(bù)够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级(jí)后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足(zú)够 也可不带

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3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓(zhuā)第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级(jí)后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没(méi)有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

总(zǒng)结(jié):无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是(shì)尽(jǐn)量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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