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日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗

日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人(rén),少阳增(zēng)加一(yī)回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高的(de),有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础(chǔ)效果持平,少(shǎo)阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会(huì)是多(duō)少。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础(日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗chǔ)效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续(xù)期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值(zhí)的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤(fèn)怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不累积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤(fèn)怒值(zhí)较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效果也会较(jiào)低甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉(diào)了

不过(guò)反过来看,如(rú)果气(qì)血损失较高时,阴(yīn)属性额外增(zēng)加的愤怒值就会很(hěn)高(gāo)

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加的愤怒是在(zài)回(huí)合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到(dào)伤害时结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防(fáng)御较高(gāo)的,阴(yīn)属性加成就会(huì)较(jiào)低(dī)

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属(shǔ)性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受(shòu)伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛(tòng)感(gǎn),如果次数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适(s日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗hì)合(hé)阴属性的

反过来说,比(bǐ)较容易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六(liù)、太(tài)阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤(shāng)害阴属性(xìng)就没(méi)效(xiào)果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果(guǒ)立竿见影,但期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的时(shí)候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上(shàng)使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆(nì)转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在(zài)被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算上少阳1回合(hé)的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒一(yī)样使不出来大特技(jì),玉清(qīng),破碎这些都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常的点抗性较高,日本还敢不敢打中国,日本未来会打中国人吗在灵动金(jīn)刚的(de)时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有暴(bào)击(jī)很难超10%,如果开敏(mǐn)点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是(shì)起(qǐ)塔

所以其实是(shì)真(zhēn)的(de)不(bù)推(tuī)荐太阴

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少(shǎo)阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人是最(zuì)喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着急用怒的时候会更依赖太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互(hù)之间(jiān)就不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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