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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里

丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同的元(yuán)素叠加后(hòu)能造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好的理解(jiě)!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略(lüè)

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重,掌(zhǎng)握元素反应(丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里yīng),是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之(zhī)一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只(zhǐ)讲你需要了解(jiě)的内容(róng),全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附(fù)着(zhe)的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害(hài),传导伤害无法为敌(dí)人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元素攻击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里(1.5倍伤害)火(huǒ)元(yuán)素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎(suì)冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击(jī)在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应表现为敌(dí)人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定(dìng)的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师(shī)的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致的(de)一个很有(yǒu)意思的现象是(shì)丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里:在降雨(yǔ)天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是一种非常特殊的(de)元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元素伤害(hài)外(wài),还会(huì)额(é)外造成(chéng)对(duì)应(yīng)转换(huàn)元素的(de)伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接(jiē)触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思(sī)路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自(zì)行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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