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复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同的(de)那个(gè),是(shì)世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们(men)手中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人(rén)物动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如(rú)果你没有远程伤(shāng)害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到(dào)他,但是近(jìn)战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技能只有很(hěn)少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩(jǔ)不是(shì)很严重。

复活的作者是谁,复活的作者是谁href="/zb_users/upload/2024/0106/902a309af3cf871b1694d82f0ba95d40.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深(shēn)渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追随(suí)者们">

四、游戏走(zǒu)位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两(liǎng)关(guān)用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既(jì)然给了玩(wán)家(jiā)一个翻滚躲避就不能设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的(de)可操(cāo)作性,现在这(zhè)样(yàng)设计只觉得(dé)前期躲不开,后期(qī)又完(wán)全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物(wù)的(de)加成不是一般的离谱(pǔ),加上(shàng)血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在(zài)一个平台(tái)上(shàng),你(nǐ)几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还有远程追着你去打(dǎ),你有加翻(fān)滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数(shù)量会增加(jiā)40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形伤害,你也会(huì)降低伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏本身操作不(bù)好,再降低40%的(de)攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这(zhè)只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀死这些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追(zhuī)的无处可躲。

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六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很多不同(tóng)标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给(gěi)了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物(wù)品,但是如(rú)果你解锁太多道(dào)具(jù),大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃(lā)圾道具(jù)占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不(bù)是(shì)刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏(xì)中获得(dé)的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的(de),玩家(jiā)在想(xiǎng)体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可(kě)能都凑不(bù)齐,游(yóu)戏的(de)优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更优秀了(le)。

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