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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生了许多(duō)爆火(huǒ)的大作,相当(dāng)一部分更(gèng)是经久不衰,五(wǔ)六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好(hǎo)玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但却鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并收获了众多(duō)游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出(chū)。

而(ér)在有了前(qián)两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌(gē)》实现了在(zài)体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本作结合了太空(kōng)探索与冒险解(jiě)谜,并以感(gǎn)人的(de)叙(xù)事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段令(lìng)人难(nán)忘的绝美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常(cháng)歌(gē)》绝对是不容错过的(de)一(yī)部作(zuò)品!

02.冲(chōng)就完事(shì)模拟器(qì)

这款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的(de)物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常解压!

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料正能量

不需要思(sī)考(kǎo)战(zhàn)术策略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需(xū)要按下(xià)扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑的(de)物体冲刷到(dào)完美(měi)如新,就能完成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲(chōng)刷在物体表面上的物理和视听反馈很爽,而(ér)看着水枪所到之处(chù)污(wū)垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也是其(qí)他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现(xiàn)实中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横(héng)版过关(guān)的解谜游戏,其的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装置的小(xiǎo)机器(qì)人(rén)。

角色(sè)的(de)头(tóu)部和身体可(kě)以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头(tóu)部(bù)带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接触到的场景物体(tǐ)通(tōng)电(diàn),从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形成过关的道(dào)路。

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这(zhè)一(yī)设计让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂开(kāi)发(fā),但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个流(liú)程(chéng)的(de)体验极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时(shí)代(dài)8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着(zhe)很有8位机的味道,在配色(sè)、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织出(chū)的(de)华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多(duō)变的(de)玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大量的隐藏(cáng)房间,让本(běn)作的内容极(jí)度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评价的(de)作(zuò)品。

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而(ér)更关键是(shì),这款(kuǎn)游戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一(yī)款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各(gè)个(gè)DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的(de)合集,不同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有(yǒu)极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的(de)开发商(shāng),正是任天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因(yīn)为像素画风确(què)实(shí)是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一(yī)款买断制(zhì)手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不仅在关卡设(shè中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西)计上(shàng)适配了(le)横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩(wán)家扮演中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西一(yī)个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最(zuì)初是(shì)个手游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数(shù)同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个(gè)系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二(èr)十岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级的(de)画面质(zhì)感、出(chū)色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新老玩家共同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它(tā)仍然在(zài)保持更新。

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上周,本(běn)作推出(chū)大型更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还(hái)追(zhuī)加了全新(xīn)的(de)合作招式(shì)以(yǐ)及全(quán)新的自定义生存模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热(rè)带冻(dòng)结》的质量依旧(jiù)是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家(jiā)誉(yù)为“2D横版动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂(táng)招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠释了“中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同(tóng)时也(yě)伴(bàn)随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极(jí)高的操作(zuò)要(yào)求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除(chú)了一(yī)系列(liè)加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡。

当然(rán),这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是(shì)图标符(fú)号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜(xiān)有国内玩(wán)家(jiā)问津的作品。

除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩时只有很少一(yī)部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即使看不懂(dǒng)也依(yī)旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩~

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同(tóng)形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力物理(lǐ)效果,随着方(fāng)块的(de)堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受到重力(lì)的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来(lái)会(huì)不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除(chú)了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭(dā)出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效(xiào)果非常出色(sè)!

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