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华大基因是国企吗

华大基因是国企吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一(yī)样(yàng) 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们(men)晕(yūn)头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就(jiù)算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不(bù)到(dào)下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升(shēng)级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别(bié)的(de)金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端(华大基因是国企吗duān)

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡(kǎ)来解决防御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点格(gé)挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时(shí)候(hòu)打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不(bù)建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级(jí)后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

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残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能(néng)反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过(guò)牌(pái)的时候 较少过(guò)牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无(wú)论(lùn)你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的(de)话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输出(chū)的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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