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复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思

复刻版是正品吗,复刻是不是假货的意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如果胆子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择

武士(shì)自带的打刀(dāo)自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局(jú)用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后(hòu),我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是(shì)力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的(de)数(shù)量。

对于伤害相对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇毕竟君(jūn)子报仇,十(shí)年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需(xū)要法术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可(kě)以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量(liàng)点(diǎn)到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到负(fù)重值达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不(bù)用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到25,然后(hòu)优先敏捷,再点力量到(dào)25,期间(jiān)是(shì)可(kě)以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数还(hái)是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直(zhí)点到(dào)35。

后面就(jiù)差不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

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【骑士(shì)】

1、骑士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业(yè),很推荐(jiàn)新(xīn)手前期(qī)熟(shú)悉游(yóu)戏环境。前期的(de)话主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那(nà)么容易被一(yī)两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核(hé)心属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的(de)时候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武(wǔ)器。随后(hòu)就(jiù)是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑(qí)士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更(gèng)多的精力,所以侧重点就是在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重型(xíng)武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够会(huì)导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直(zhí)线(xiàn)提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清(qīng)法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能(néng)为力,彗星(xīng)术就是(shì)很强(qiáng)大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关(guān)键的(de),通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石(shí)仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上(shàng)再加一(yī)点,两(liǎng)方面(miàn)我们使用法术,当(dāng)然(rán)我们(men)也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力(lì)加成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得(dé)及使用力的法(fǎ)术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二(èr)个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但是(shì)在(zài)一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下(xià)几下也会(huì)消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术(shù)和血(xuè)槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时(shí)候我们也要(yào)通(tōng)过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐(nài)力(lì)值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加(jiā)生命到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几次就知道(dào)怎么打了(le),如(rú)果你专(zhuān)注(zhù)和智(zhì)力够高(gāo),可(kě)以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害(hài)高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发(fā)展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器(qì)后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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