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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循(xún)环即可(kě)(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输(shū)出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击(jī):优(yōu)质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差(chà)一点点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消(xiāo)耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出(chū)不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来(lái)的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可(kě)抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少(shǎo) 因为猎(liè)人(rén)是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可(kě)带(dài)一(yī)张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来(lái)很好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能(néng)解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这(zhè)张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌(pái),有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多(duō)抓一(yī)张背(bèi)包。不(bù)过还是建议萌新玩(wán)弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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