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全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市

全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思(sī)路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎(suì)片会清空大(dà)招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服(fú)务(wù),

碎片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环(huán)节生存(cún)的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再(zài)生全国有多少个省市自治区和直辖市 全国有多少个地级市率(lǜ)。如(rú)果敌人死于(yú)施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我(wǒ)选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以(yǐ)我(wǒ)选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带(dài)模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带(dài)的(de))、面面俱(jù)到(可(kě)换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自(zì)己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机(jī)制,比如门(mén)徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪(guài)位换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近(jìn)战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射(shè)(提前(qián)攒好四合一(yī)),手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或(huò)者切空容器(qì)打(dǎ)一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射,手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换弹(dàn),空容器一发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发(fā)化(huà)粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满的动能手炮或与你职(zhí)业(yè)分支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因(yīn)果射(shè)击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要(yào)求时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬(jìn))

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般上狙(jū)也(yě)没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星象各就各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以(yǐ)先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢需要(yào)你续易伤(shāng)时(shí)候带(dài)

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是(shì)更(gèng)好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋(dàn)武器(qì)可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是(shì)工具人,上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把(bǎ)补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没(méi)有固(gù)定(dìng)推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强(qiáng),清怪效率已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动神器(qì)模组虚空元(yuán)素能量球(qiú)

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可(kě)以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电(diàn)猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷(shuā),个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配合的(de)情(qíng)况),如果队友不需(xū)要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自(zì)己,那么(me)用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对(duì)策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭配优先保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄即可(kě)

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