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之一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点,因为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要(yào)的(de)机制,我今天的(de)圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤(shāng)害(hài)也会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,一(yī)定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器(qì)】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该(gāi)了(le)解战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击(jī)锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多(duō)数的(de)玩(wán)家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就(jiù)只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤(shāng)害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的增伤效果(guǒ)在第二阶(jiē)段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也(yě)是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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