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清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王

清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作(zuò),相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不(bù)断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非(fēi)常好玩(wán),却因为宣(xuān)传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了(le)8款(kuǎn)素(sù)质极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然(rán)在剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作品(pǐn)的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体量和质量的再(zài)次(cì)突破。

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本作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的一众角(jiǎo)色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星(xīng)进(jìn)行(xíng)争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常(cháng)歌》绝(jué)对是不(bù)容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些(xiē)怪异(yì),让人(rén)摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是(shì)一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单来说就是两个(gè)字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常(cháng)解(jiě)压!

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不需要(yào)思(sī)考(kǎo)战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要(yào)按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到(dào)完美如新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体(tǐ)表面上的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难(nán)以替代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的(de)扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横(héng)版过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到(dào)“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其接触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态,以此形成过关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流程的体验极佳,让(ràng)人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面下,极佳的(de)操作手感和(hé)顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以(yǐ)及(jí)大量的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容极(jí)度丰(fēng)富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评(píng)价的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍宝》并非是(shì)一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合(hé)集,不同的模(mó)式甚至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过(guò),但《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这(zhè)款游(yóu)戏的开(kāi)发(fā)商,正是(shì)任天堂(táng)的(de)好伙(huǒ)伴,开发(fā)《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏(xì)。

本作最初(chū)是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设(shè)计上适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本(běn)作游戏(xì)的模式非常简单,类(lèi)似于(yú)抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水果(guǒ)、箱子(zi)甚至人类(lèi),来(lái)打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽说最(zuì)初(chū)是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏。除了(le)简单易上(shàng)手(shǒu)的玩法(fǎ),游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听(tīng)的洗脑配乐,一(yī)玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年(nián)那群(qún)十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系(xì)列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级的画(huà)面质(zhì)感、出色的(de)操清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王作手感,以(yǐ)及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包(bāo)括了300多(duō)项改进(jìn),还(hái)追加了(le)全新(xīn)的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模(mó)式(shì),进一步拓(tuò)宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任(rèn)天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而(ér)无不(bù)及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设(shè)计上完美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系(xì)列加料外还加(jiā)入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也导(dǎo)致(zhì)这款游戏即(jí)使没几个字,除了(清朝八王之乱是哪八王,西晋八王之乱是哪八王le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有(yǒu)重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠(dié),越来越(yuè)高的塔将会受到重力的影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定,整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中(zhōng)还(hái)有(yǒu)其他(tā)玩法,例如使用规定(dìng)数量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每一(yī)个方(fāng)格空间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏(huài),例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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