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电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗

电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出(chū)情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪(guà电池充到80好还是100好 充电到80真的能保护电池吗i)很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片(piàn)会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出(chū)BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选(xuǎn)碎(suì)片替换)

组(zǔ)合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬(jù)余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合看起来很美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各就各位(wèi)】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能(néng)会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一(yī)波带走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位带(dài)追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡品,梦(mèng)魇连(lián)线(xiàn),这(zhè)些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹(dàn)多且(qiě)走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发(fā)碎(suì)片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射(提前(qián)攒好四(sì)合(hé)一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹(dàn)一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器打一发(fā),但是(shì)一般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(shè)(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容(róng)器一发,这个流(liú)程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环第3个步(bù)骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况。生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统(tǒng)三(sān)切,多了一个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常(cháng)渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职(zhí)满弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层(céng)+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击(jī)以及全部的(de)弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条(tiáo)要(yào)求(qiú)时切(qiè)换至其(qí)他(tā)武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增(zēng)伤和回(huí)复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推(tuī)销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击(jī)射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时(shí)等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触(chù)发s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢(huī)复(fù)速(sù)度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和(hé)能量球,割草(cǎo)用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚(xū)空(kōng)虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿(lǜ)弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武(wǔ)器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击(jī)杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要你(nǐ)掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经济(jì)不够,白蛋武器可以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人(rén)永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的(de)主要(yào)职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补(bǔ)伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需(xū)要(yào)释放的(de)终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿弹(dàn),不(bù)需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面没有固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自(zì)制(zhì)是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成(chéng),白蛋产弹药(yào)效率高的(de)同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选(xuǎn)【洞察(chá)学派(pài)】产弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知之眼也可(kě)以在输(shū)出环(huán)境为近(jìn)战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤(shāng),但是能(néng)近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不需要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适(shì)合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较(jiào)少,但(dàn)很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能(néng)力是拉(lā)满的。

全(quán)知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去(qù)保护,只需要你自(zì)己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到这两个装备的(de)场景(jǐng)基本(běn)上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带(dài)金枪

●注意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可

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