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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可(kě)取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名(míng)毁(huǐ)灭命途的(de)冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下(xià)提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益比其(qí)他光(guāng)锥高很(hěn)多的(de),5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况(kuàng)建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比(bǐ)

镜流作为一个(gè)输出角色(sè),所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配(pèi)停云的(de)队伍进行固定变(biàn)量,最终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值(zhí)伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环(huán)的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动(dòng)次(cì)数,计(jì)算这个循环(huán)所经过(guò)的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行(xíng)动值,得出平(píng)均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光锥收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并(bìng)把我认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几个(gè)光锥的每个叠影等级都(dōu)做了计算。

无可取代由(yóu)于镜(青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗jìng)流的(de)受击(jī)概(gài)率(lǜ)不低,所以(yǐ)就把(bǎ)效果视为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤(shāng)镜流比较难(nán)触(chù)发就不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更(gèng)好。

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