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放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点(diǎn);;骑(qí)士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那(nà)么优先(xiān)加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器(qì)都(dōu)需(xū)要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就(jiù)很好(hǎo),升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近(jìn)战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要(yào)加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢恩(ēn)比较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加(jiā)血瓶的(de)数(shù)量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君(jūn)子报(bào)仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这(zhè)两个针对(duì)于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当(dāng)然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20。

在点力量(liàng)和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则(zé)你翻(fān)不动!

猎犬(quǎn)长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是按照上(shàng)面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武士前期自带远程武器,可(kě)以(yǐ)用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就(jiù)是(shì)相当于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两刀(dāo)带走,这个是基(jī)础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点到血(xuè)量27,然后再去加力量,也(yě)同(tóng)样加到27力量,这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这样的(de)话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来(lái)试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定(dìng)了你能带多少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血量优先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重型武器(qì)都需要力量属性(xìng),力(lì)量需要(yào)加点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量到(dào)10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾(dùn)的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力(lì)量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中(zhōng),随意加点,会让法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法(fǎ)师的主(zhǔ)要攻击是法术,更多(du放里面睡觉是什么样的感觉,放在里面睡觉是一种怎样的感觉ō)的是(shì)需要魔法的加成,所以说我们在加点的(de)时(shí)候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力,彗星(xīng)术就是很强(qiáng)大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师(shī)中加(jiā)智力(lì)是非(fēi)常关键的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的陨石(shí)术(shù),是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要(yào)18点,当然(rán)我们希望在(zài)这18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用(yòng)法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的(de)对法师(shī)进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽(suī)然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击很厉害(hài)了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在(zài)一(yī)些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭掉,所以说(shuō),血槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的敌人(rén),那么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也(yě)要均(jūn)衡起来。

2、法师加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专注(zhù)点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情况(kuàng)下就是(shì)因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总(zǒng)之(zhī)法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷流(liú)。。一般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而且自(zì)带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职(zhí)业(yè)不适合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型(xíng)武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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