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白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么

白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即(jí)使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够(gòu)强(qiáng)大。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招募与(yǔ)你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受,打的时候(hòu)动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很不(bù)舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一(yī)条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道(dào)是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(shàng)很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被他(tā)下一个(gè)技能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使你有远(yuǎn)程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大(dà)概率你的道(dào)具(jù)和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物或者有护盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有(yǒu)格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚(gǔn),就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程也发现你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀(shā),就不需要走位(wèi)了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给了(le)玩家一(yī)个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设(shè)定(dìng)得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者较(jiào)强的可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都(dōu)不(白玉髓越戴越穷是真的吗,白玉髓的寓意是什么bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可(kě)能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有(yǒu)远(yuǎn)程追(zhuī)着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出(chū)怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还(hái)会(huì)有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血(xuè)厚的,又远程打你,你(nǐ)在注意boss的大(dà)范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没(méi)有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效(xiào)果,但是(shì)这个游戏(xì)解锁越多,游戏中(zhōng)出(chū)现的就越多(duō),标签相同的(de)道(dào)具(jù)就(jiù)越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不(bù)够(gòu),而且有些4星道具你解锁后就(jiù)不能禁用了(le),而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些垃圾道具占据(jù),让你的(de)套(tào)装(zhuāng)无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有(yǒu)四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获得的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些(xiē)道具是有的(de),但是因为没有角色所(suǒ)以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害(hài)的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细胞在同(tóng)类型对比(bǐ)下(xià)更(gèng)优秀了。

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