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9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少

9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路(lù):传统的(de)三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火刀猎:常用(yòng)在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷(léi)手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走机制环节生(shēng)存的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能(néng)力(lì)能量,并生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于(yú)为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但(dàn)是(shì)实(shí)战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终结技(jì)(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收(shōu)割者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然后灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者(zhě)【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很(hěn)方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合(hé)一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一(yī)发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发(fā)可能没(méi)装上,可以近战或者切(qiè)空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发(fā),这个(gè)流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的(de))

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手动装填(tián)一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各(gè)就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎(dú)职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至(zhì)弹匣为(wèi)满(mǎn)的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害(hài)的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi9的算术平方根是3还是正负3,根号9的算术平方根是多少)雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔(ěr)号角(狼头)

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为(wèi)团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为了(le)触发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射(shè)出(chū)去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两发火箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候(hòu)带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能(néng)续增伤。手雷弱化(huà)回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹(dàn)时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武器选择方面没(méi)太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触发吞噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换弹慢的(de)情(qíng)况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更(gèng)大(dà)化(huà)辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职(zhí)责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结(jié)小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故(gù)需要(yào)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险(xiǎn)高(gāo),而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输(shū)出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你(nǐ)经(jīng)常需要(yào)释放的(de)终结技,但是(shì)考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻(xún)和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多(duō)给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了(le)2号位【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加成,白(bái)蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能联动(dòng)神(shén)器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续(xù)易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出

六、虚空救(jiù)护车(chē) 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能力是拉满的(de)。

全知之眼:给予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高(gāo)难场景有用(开(kāi)黑语音能配合(hé)的(de)情况),如(rú)果队友(yǒu)不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带(dài)三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了(le),这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎(dú)职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其(qí)余照抄即(jí)可

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