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武士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到(dào)20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如(rú)果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要(yào)加(jiā)点到31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点(diǎn)到(dào)20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法(fǎ)环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结(jié)局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武(wǔ)士的力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可(kě)以提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增加血瓶的(de)数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本(běn)身(shēn)耐(nài)力高,因(yīn)此(cǐ)前(qián)期基本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于(yú)法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如果你技(jì)术(shù)好(hǎo),那(nà)么优(yōu)先加(jiā)攻击和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前(qián),也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中(zhōng)这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到(dào)这把武器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去(qù)点血(xuè)量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷(jié),再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插耐力加(jiā)到20。接着25到(dào)30的点数还(hái)是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士(shì)前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据所(suǒ)选(xuǎn)武(wǔ)器的能力值要求(qiú)加(jiā)点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武器(qì),可以用来远(yuǎn)程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑士(shì)就是(shì)相(xiāng)当(dāng)于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话(huà),不(bù)会那么容易被(bèi)一(yī)两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力量,也(yě)同样加到27力量,这119出警收费吗 119出警收费标准是多少个是之(zhī)一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候不会有太大的阻力,力量的增(zēng)加(jiā)也能让你及时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量(liàng)40,因为力量低不能拿(ná)强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了,另外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造成很高伤害。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的(de)精力,所以侧重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量(liàng)和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本(běn)上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力量是骑(qí)士最为重要的属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了(le)。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力(lì)是一(yī)定(dìng)不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重(zhòng)型武器以后,耐(nài)力(lì)不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法师不同于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主(zhǔ)法师来说,最重(zhòng)要的就智(zhì)力。

智力可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的法术(shù),对(duì)敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提高,可以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进(jìn)行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建议(yì)在(zài)前期可以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用的陨石(shí)术(shù),是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是需要18点,当(dāng)然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法术(shù),当然我(wǒ)们也(yě)要(yào)均衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智(zhì)力对于法师很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前(qián)期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的(de)攻击很强了,但(dàn)是在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加(jiā)的。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的敌(dí)人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移动来躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技术好的,可(kě)以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其(qí)实(shí)生(shēng)命无所谓的,大多数情况下就是因为不(bù)了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般(bān)主(zhǔ)要去(qù)加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的(de)小圆(yuán)盾,这(zhè)个(gè)职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点(diǎn)至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的(de)可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提升伤害。开(kāi)局建议(yì)加点(diǎn)耐(nài)力(lì)至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情(qíng)况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速(sù)度,降低坠(zhuì)落伤害。

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