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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒(nù)其(qí)实这一(yī)点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点基(jī)础效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个性质,使用期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少(shǎo)。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先来看一下两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值的区别,哪(nǎ)个好(hǎo)吧(ba):

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金(jīn)色阴(yīn)属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数点的,所(suǒ)以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是含小数(shù)的时候,会向(xiàng)下取(qǔ)整(zhěng),并且不累积(jī)

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气(qì)血(xuè)损失时,阴(yīn)属性效(xiào)果被(bèi)约掉(diào)了

不过反过来看,如果气血损失较高时(shí),阴属性额外增加的(de)愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每(měi)次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳(yáng)属性哪个获得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些因素(sù)

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就(jiù)更多

2、长得好不好看(kàn),长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随(suí)的就低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比较不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印(yìn)、和(hé)受到(dào)伤害(hài)时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会(huì)比较(jiào)好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效果

而且(qiě)加成效(xiào)果不(bù)受气(qì)血损(sǔn)失(shī)华约有哪些国家,华约有哪些国家组成约限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没(méi)效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳(yáng)

少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除(chú)了至(zhì)少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太阳的(de)。但(dàn)如果(guǒ)愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳就很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃(qì),反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基(jī)础效果(guǒ)持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤(fèn)怒(nù)一样使不出(chū)来大特技(jì),玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常的点抗性较高,在(zài)灵(líng)动金刚的时候,打不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有罗汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起(qǐ)塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也是不(bù)怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果(guǒ)没有(yǒu)倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来(lái)后(hòu),还有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回(huí)合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次是太阳,有时候着急用怒的时候会(huì)更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这(zhè)两者相互之间就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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