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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点;;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果你技术(shù)好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量(liàng)属性,力量(liàng)需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以(yǐ)智力主加,然后点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句尔登法环》新手职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择黄金(jīn)种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀自身的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到(dào)结局。后面你(nǐ)还可以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们(men)的攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定要加(jiā)的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量放一放,多开图收(shōu)集黄(huáng)金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采用(yòng)的(de)策略就是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能(néng)秒人(rén)的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐(nài)力,分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条(tiáo),武士不(bù)需要(yào)法术,本身(shēn)耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于(yú)信(xìn)仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了其中(zhōng)也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量(liàng),初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是(shì)新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量和敏捷之(zhī)前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达(dá)到中这个(gè)位置(zhì)就行了(le)否则你翻(fān)不(bù)动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在(zài)你探索到(dào)拿(ná)到这把武(wǔ)器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间(jiān)是可(kě)以穿插(chā)耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩(wán)到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏的话就(jiù)加(jiā)力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业(yè),很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话(huà),不会(huì)那么容易被一两(liǎng)刀(dāo)带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会有(yǒu)太大的阻(zǔ)力(lì),力量(liàng)的增加也能让你及时的装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外战技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大(dà)乌(wū)龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要(yào)顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就是(shì)在血(xuè)量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以(yǐ)后基本(běn)上就(jiù)可(kě)以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器(qì)都(dōu)需要力(lì)量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是(shì)可(kě)以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以推荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适(shì)当提升一些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的(de)情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的(de)很(hěn)困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因(yīn)为法(fǎ)师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职业,法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加(jiā)成,所(suǒ)以说(shuō)我们在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就(jiù)智力。

智(zhì)力可(kě)以对法师法术加成。法(fǎ)力值不(bù)够的(de)话,即(jí)使(shǐ)有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师(shī)中加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通(tōng)过智力的提高(gāo),可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候(hòu)对其进行(xíng)毁灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方(fāng)面我(wǒ)们(men)使用法术,当然(rán)我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了,还(hái)没(méi)有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也不(bù)是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭窄的环(hu本来无一物何处惹尘埃什么意思爱情,本来无一物,何处惹尘埃什么意思类似的诗句án)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之(zhī)下几下也会消(xiāo)灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数(shù)情况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次(cì)就知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路(lù)线,剑士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤(shāng)害,而且(qiě)自带(dài)弹反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适(shì)合新手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿(ná)得动(dòng),加点至31点可以有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打(dǎ)的可能性(xìng),更大限度(dù)提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害(hài)。

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