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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《勇闯女巫塔》肉鸽塔防,快爽割草,放置保肝!

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肉鸽有很好(hǎo)的选择策(cè)略。英雄战(zhàn)场升级是类似自走棋的二合一模式,也有特殊效(xiào)果(guǒ)增强。但是最终决定的还是战力(lì)值,有(yǒu)些偏向数值。

由于怪物的(de)入侵,城镇处于危(wēi)险(xiǎn)之中!作为更高(gāo)指挥官,你将亲自奔赴(fù)战场,招(zhāo)募不同流派(pài)的(de)魔女(nǚ),形成最强羁绊,激(jī)发她(tā)们的潜能,蜕(tuì)变传说魔女!

《勇闯女(nǚ)巫(wū)塔》是经典的(de)竖屏塔防,和五杀魔导团(tuán)一样、最强(qiáng)堡垒这(zhè)些(xiē)一样。关卡中有不同的点数放置(zhì)英雄(xióng)炮(pào)台,是主英(yīng)雄角色和其他(tā)英雄共同(tóng)完成的防守,也有类似吸血鬼的战场经(jīng)验值系统。

肉鸽有(yǒu)很好(hǎo)的选(xuǎn)择策略。英(yīng)雄(xióng)战(zhàn)场升(shēng)级是(shì)类似自走棋的二合一(yī)模式,也有特殊效果(guǒ)增强。但是(shì)最终决定(dìng)的还是战力(lì)值,有些偏向数值。

一、耐(nài)玩性

《勇闯女巫塔》作(zuò)为(wèi)一个有版号的游戏(xì),虽然看起来养(yǎng)成内容比较浅,其实不然。英雄角色和(hé)炮台英雄都是(shì)有等级的,高(gāo)的(de)品级有(yǒu)压制(zhì)是(shì)很常(cháng)见的。主角(jiǎo)有等(děng)级、装备、封印、连接等几(jǐ)条线,分(fēn)阶(jiē)段开启(qǐ)。炮台英雄(xióng)是单线(xiàn)养成的(de),另外,药剂店可以(yǐ)升(shēng)级全属性,很耗(hào)费资源,像小游戏(xì)的养成方式(shì)。可以预见(jiàn)的是会(huì)战力,造(zào)成卡(kǎ)关(guān)。

商业化设计是(shì)主流的混(hùn)合(hé)变现(xiàn)。广(guǎng)告位和付费位几乎持平,而且(qiě)很多,有点逼(bī)氪的嫌疑,不太友好(hǎo)。付费(fèi)的(de)深度不像养成那么(me)浅。

二、画(huà)面(miàn)音乐

2D像素风还不(bù)错,和(hé)2D人(rén)物立绘融合的很好。主(zhǔ)界面设计有(yǒu)些常规,功能逻辑清晰,容易理(lǐ)解。战场效果丰富,具有一定的视觉冲(chōng)击力(lì)和观赏性,表现力难能可贵。

三、建议

1.《勇(yǒng)闯女巫(wū)塔》没有好的故事,上(shàng)来就急(jí)功近利。对于暴躁玩家来说确实可(kě)以,但是(shì)没有(yǒu)内(nèi)涵和深度。

2.有(yǒu)很(hěn)多氪金点。如果广(guǎng)告也是收(shōu)费点的话,免费(fèi)玩家(jiā)可以获(huò)得的资(zī)源非常有限,不是很友好。建议增加一些(xiē)免费资源的 *** 。:

3.目前(qián)游戏偏单机(jī),玩家走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受之间的互动很(hěn)少。目前(qián)只有排行榜。

普通(tōng)关(guān)卡(kǎ)很简(jiǎn)单(dān),不(bù)会有卡关的情况(kuàng),精(jīng)英等级奖励丰(fēng)厚,奖励(lì)多,需要一定(dìng)的(de)阵容搭配和数值(zhí)。丰富的(de)活动奖励(lì)(排(pái)名奖励)意(yì)味(wèi)着对平民玩(wán)家(jiā)不太友(yǒu)好,没有参与(yǔ)感。建议给(gěi)排名靠后的(de)一些低保比较好(hǎo)。

总(zǒng)体来说《勇(yǒng)闯(chuǎng)女(nǚ)巫塔》这款(kuǎn)游(yóu)戏还(hái)是不(bù)错的,像素风(fēng)品质让人很有好感,想试试这个(gè)游戏玩法可以(yǐ)尝试,期(qī)待后续内(nèi)容(róng)。

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