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武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开(kāi)局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿(ná),另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议(yì)删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来了(le)基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质输出(chū)卡 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此卡(kǎ)打出无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般

武汉市有多少人口2023年,武汉市有多少人口2022总人数"ef32-87ff-1f92-8cfa view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/d8d4019f954b28703405e16ecdeaab26.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开(kāi)局(jú)攻略">

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时(shí)候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每回合减(jiǎn)一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好(hǎo),能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一(yī)张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催化(huà)剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后(hòu)打输出(chū)的就是不(bù)停的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为(wèi)找(zhǎo)到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出(chū)牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按(àn)着这种思路来(lái),多观察下(xià)卡组(zǔ)和路线的选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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