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左眉毛有一根特别长是什么意思?

左眉毛有一根特别长是什么意思? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么些游(yóu)戏,虽然非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家挑出了(le)8款素质极高(gāo),但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系(xì)列(liè)在本(běn)作之前,其实已经(jīng)有了(le)两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大(dà)作如云的(de)主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前(qián)两部作品(pǐn)的(de)基础后,这第三部《龙脉常歌》实(shí)现了(le)在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次(cì)突破。

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本作(zuò)结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事(shì)为驱(qū)动力(lì)。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小(xiǎo)行星(xīng)进行争夺(duó),讲(jiǎng)述一段令(lìng)人难忘(wàng)的绝美神话(huà)。

如果你喜(xǐ)欢在(zài)游戏中享受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污(wū)垢的游戏(xì),简单来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游(yóu)戏(xì)的(de)目的非常简单,只(zhǐ)需要玩(wán)家接(jiē)受游戏(xì)中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听起来可能(néng)比(bǐ)较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来(lái)非(fēi)常(cháng)解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策(cè)略(lüè),没(méi)有你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按下(xià)扳机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完(wán)成任(rèn)务(wù)。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表面上的物理(lǐ)和视(shì)听反馈很爽,而(ér)看着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成就感(gǎn)和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以(yǐ)替代(dài)的。不(bù)需要忍(rěn)受(shòu)现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳(bān)机即(jí)可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款(kuǎn)横(héng)版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组(zǔ)合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源装置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去后(hòu),玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头部(bù)带电这(zhè)一(yī)特性,可以使其接(jiē)触到的场景物体通(tōng)电,从而产生开或关两种状态,以此形成过(guò)关的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜设计更加丰富,全程(chéng)都能(néng)保(bǎo)持让人(rén)眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非任天堂开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平台游戏。游戏不仅仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以(yǐ)及(jí)音乐等多个方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织(zhī)出的华丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被(bèi)任天(tiān)堂官方(fāng)给予了极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔萃,且(qiě)数量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的(de)开发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为(wèi)像(xiàng)素画风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏(xì)。

本(běn)作最初(chū)是一款买断制手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录(lù)iOS和(hé)Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在(zài)关卡设计上适配了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要远超大多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的味(wèi)道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使(shǐ)是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在(zài)保持更新(xīn)。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的(de)合作招式以及(jí)全新的自定义生存模(mó)式,进(jìn)一(yī)步(bù)拓宽了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的(de)。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关(guān)卡中往往(wǎng)会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要(yào)素同(tóng)时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风险),还需要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察(chá)力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了(le)一(yī)系列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长(zhǎng)横(héng)版(bǎn)跳跃过关的(de)玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设(shè)计精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游(yóu)戏,因为发售(shòu)时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全(quán)面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没(méi)几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款鲜有国(guó)内玩家问津的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文(wén)化。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森(sēn)喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例(lì),都是些(xiē)很(hěn)基础(chǔ)的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着方块的堆叠(dié),越来越高的塔将会受到重力的(de)影响。

因此玩(wán)家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考(kǎo)虑方块(kuài)的重心(xīn)是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽的平台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非(fēi)常出色!

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