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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩(wán)家(jiā)摸不透(tòu)的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握原(yuán)神(shén)战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之(zhī)一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片左(zuǒ)边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关(guān),且无法暴击。超载反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害(hài)。超导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成(chéng)的(de)爆炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为双手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定(dìng)的物理(lǐ)伤害(hài)。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师(shī)的(de)战斗中:

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个(gè)很有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素(sù)是一(yī)种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元(yuán)素)消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素(sù)消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接触到火略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会发生转化(huà),除造成原本的风元素伤害(hài)外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选(xuǎn)择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素(sù)伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额(é)外(wài)造成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

相关下(xià)载

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