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见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能(néng)对(duì)花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是(shì)目(mù)标防(fáng)御达(dá)到的一个(gè)要(yào)求时,这个(gè)要求(qiú)不会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一(yī)种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除(chú)法宝外的物(wù)伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使(shǐ)用

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加(jiā)自身目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语p>

易伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身(shēn)受到(dào)的物法(fǎ)伤(shāng)害(hài)

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的(de)面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤害结果加成对比(bǐ)

说明:这里(lǐ)的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评(píng)的系(xì)数(shù),如果(guǒ)我估(gū)的系数与你认为的(de)有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,因为忽(hū)视拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关(guān)。

虽然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也(yě)要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是(shì)星印(yìn)里(lǐ)出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的吗

这个就(jiù)要看你身上(shàng)携带(dài)的忽(hū)视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外(wài)没有(yǒu)别(bié)的忽视效果,那么可要(yào)小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其实大多数玩(wán)家(jiā)现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的(de)

但是如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效(xiào)果(guǒ)了(le),尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没用(yòng)了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击(jī)高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其(qí)他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵等)可能产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带(dài)5%暴击概率(lǜ),比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里只是讲这个(gè)道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要(yào)么(me)就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超(chāo)出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽(hū)视效果的,那么(me)一件两件的忽视(shì)很可能会被对方抵抗完全抵消,不过(guò)目(mù)前也就(jiù)只有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前(qián)放出的周常内容(róng)也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),增(zēng)加(jiā)法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵(dǐ)抗啊(a)、抗暴(bào)啊这(zhè)些,可(kě)以不(bù)用顾虑太多。

如(rú)果实在要(yào)顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往(wǎng)一(yī)个(gè)方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视(shì)的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接下(xià)来要说(shuō)说太阴了。

表格(gé)要么是少阴(yīn)更(gèng)高,要么是少阳(yáng)更高,太阴(yīn)好像不(bù)算太卓越了(le),因(yīn)为表(biǎo)格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四象中的(de)伤(shāng)害(hài)/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同(tóng)样我也计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时太阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳(yuè)等(děng),那(nà)么暴(bào)击特效肯定(dìng)是多(duō)多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道(dào)哪个(gè)门派会需要太阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但介于(yú)花果当头使用率(lǜ)也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不(bù)做首推

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的(de)面板也(yě)更高

全门(mén)派推荐指数(shù):★★★★✫

见贤思齐下一句是啥,见贤思齐下一句论语、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效果的(de),推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强(qiáng)则更(gèng)强的效(xiào)果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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