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独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频

独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威(wēi)尔(ěr)、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇人。

失乡骑士英格(gé)威尔、失(shī)乡(xiāng)骑士奥雷格、古(gǔ)龙骑士克里(lǐ)斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加、仿(fǎng)身泪滴、尊腐骑士(shì)芬(fēn)蕾(lěi)、蛇人、无头骑士露提尔、黑(hēi)刀狄(dí)希、黑(hēi)焰习武修士(shì)亚蒙、大盾士兵、腐(fǔ)烂长(zhǎng)生者、尖牙小恶(è)魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉(lā)塔(tǎ)恩士兵、法姆·亚(yà)兹(zī)拉的兽人、战场魔法师(shī)、调香师托(tuō)莉夏、灵庙士兵、涅斐(fěi)丽•露的傀儡(lěi)、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指头(tóu)女(nǚ)巫的傀儡(lěi)、壶男的傀儡、特攻(gōng)先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香师卡尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人(rén)罗洛、圣树士兵(bīng)、带翼(yì)混种(zhǒng)、结晶人(rén)、辉石魔法师、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大老鼠、发狂南(nán)瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵(bīng)、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水母(mǔ)、祖灵(líng)之民(mín)、神谕众使者、葛瑞克(kè)士(shì)兵、随从、雷亚(yà)卢(lú)卡利(lì)亚士兵(bīng)、徘徊(huái)权贵、流浪民族、白金之子(zi)勒缇娜、权贵魔法师、风(fēng)暴鹰(yīng)汀(tīn独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频g)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一(yī)览

骨灰是推(tuī)图的(de)好伙伴,能给予(yǔ)玩家(jiā)相当的帮助,基本上(shàng)大多数骨灰是吸引敌人火力,少部分(fēn)具备一定输出能力,也有某些超模的骨灰(huī)(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然(rán)超模(mó)的很厉(lì)害,通(tōng)关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体验游(yóu)戏比较重要(yào),所以在这里(lǐ)写一点(diǎn)关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(lùn)(列一些数据)。

骨灰(huī)们(men)造成和承受的(de)伤(shāng)害(hài)都(dōu)会减少(攻击基本可以(yǐ)对应一周目(mù)怪物更(gèng)高加成(chéng)值(zhí)的(de)25%-35%,承(chéng)受伤害则减少50%,免疫除骤死(sǐ)外(wài)的(de)异常状(zhuàng)态【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不过无(wú)论是施加还是受到的特(tè)殊伤害都(dōu)并(bìng)不会因(yīn)此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们所有招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打(dǎ)不出(chū)失衡(héng)的(de))

骨(gǔ)灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随(suí)玩家,召唤后会尝试攻击附近的敌人,立即发动攻击且死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方(fāng)出(chū)现的字样,不过在每个召唤(huàn)点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用(yòng)咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰(huī)的攻击(jī)欲望(wàng)(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢恩(ēn)会对骨灰有增益

蒙格(gé)的大卢恩:使得周围有目标(biāo)陷入出血状态时召唤(huàn)灵造成的(de)伤害提高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的血量(liàng)

各(gè)种范围buff对骨(gǔ)灰都有(yǒu)效,但是恢复祷告对他们的回(huí)复力(lì)基(jī)本(běn)上会进一(yī)步降(jiàng)低

下面(miàn)是骨灰数据的介绍:

【失(shī)乡(xiāng)骑士英格威尔】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人(rén),例如斗士、尊腐骑士之类的会被(bèi)压(yā)得起不了身),蒙流地下墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝(lán),+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型敌人压制力更强,拉仇恨(hèn)能(néng)力相对(duì)英格威尔(ěr)更(gèng)高,边(biān)境(jìng)英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑(qí)士克里斯托弗】

108耗(hào)蓝(lán),+10情况下(xià)生命(mìng)值(zhí)8876,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火焰与圣),失衡值65,基(jī)础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向(xiàng)架(jià)盾,能(néng)够格挡大量伤害,吸(xī)引仇恨能(néng)力也不错,尊贵者(zhě)英(yīng)雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

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【红(hóng)狮子骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生命值7317,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼(yǎn)骨灰,会使(shǐ)用战吼(hǒu)(也会(huì)回应玩家的战吼),远程压制能力很强,但(dàn)是近战能(néng)力乏善(shàn)可(kě)陈,失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血(xuè),+10情(qíng)况(kuàng)下生命(mìng)值约为自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同玩家(jiā),特点是(shì)继(jì)承(chéng)伤害较高,诺(nuò)克隆恩雾(wù)门(mén)后宝(bǎo)箱拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)5400,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击(jī)与(yǔ)圣(shèng),耐魔(mó)力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属(shǔ)性很差的骨灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过(guò)一个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)7111,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值(zhí)65,火免的(de)骨灰…蛇人(rén)教堂处获得(大(dà)蛇传送门前)

【无(wú)头骑(qí)士露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失衡值65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不(bù)断瞬(shùn)移闪避(bì)(导致无法拉仇恨(hèn)),灵庙原野地下墓(mù)地(dì)击败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生(shēng)命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突刺与圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出(chū)非(fēi)常高,自己喜(xǐ)欢拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引(yǐn)仇恨,如果使(shǐ)用者(zhě)不太熟(shú)练拉扯会吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之首(shǒu)获得

【黑焰(yàn)习武修士亚蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站桩输(shū)出(chū)的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目全骨(gǔ)灰更高(gāo)(黑刀有时(shí)候会发呆,这(zhè)个问题有点(diǎn)严重,但(dàn)是(shì)黑(hēi)焰习(xí)武修士(shì)自己受伤(shāng)率也(yě)更高),击(jī)杀通往圣树密道离(lí)群仿身(shēn)泪滴(dī)获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值30,盾(dùn)牌格挡率很(hěn)高,基础精力(lì)160/盾(dùn)牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害,诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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