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当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日

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大唐官府主动技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动(dòng)技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动技能锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输(shū)出门派(pài)】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时当日事当日毕什么意思,今日事今日毕,勿将今事待明日更多的使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天(tiān)的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休(xiū)息(xī)一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万(wàn)象技能上了

技能选择:待定(dìng)

看样子(zi)好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的伤害,才值得去(qù)使用

2、星印的(de)白字(zì)属性,就好像(xiàng)门(mén)派(pài)法(fǎ)宝那样,如果四象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入(rù)魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是(shì)6回(huí)合(hé),相(xiāng)当于用2回合的变(biàn)身换一(yī)次(cì)较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技(jì)能可(kě)以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个(gè)技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能,通用性(xìng)更高一些,如果是走内圈就(jiù)选被动技能。

三、月宫

主动(dòng)技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不(bù)是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相(xiāng)当(dāng)于(yú)在满月状(zhuàng)态(tài)月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是推进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最(zuì)后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出(chū)加成

四(sì)、花果山

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位(wèi)承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平替(tì)技(jì)能(néng),如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最(zuì)少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且(qiě)更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击特效,才有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额(é)外(wài)的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我(wǒ)个人(rén)更愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获(huò)取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选择主动技能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得(dé)这个很棒的(de)技能,也不需要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来(lái)说是不怎么(me)怕破碎的(de)。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来说要弱(ruò)一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用愤(fèn)怒(nù)不增(zēng)加法术伤害(hài),而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自(zì)己增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需(xū)要(yào)就是开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火(huǒ)影(yǐng)响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位(wèi)增加输出能力

不(bù)过这个技能只(zhǐ)是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当(dāng)回合(hé)的输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样(yàng)

不(bù)过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶嵌也生效(xiào)的话,那么其实就是(shì)很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音

主动技(jì)能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但是护(hù)盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的兵者勇(yǒng)

技能(néng)选择:除了魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹(shā)那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直上(shàng)暴击都更上(shàng)一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对(duì)宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没(méi)有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量(liàng)气(qì)血”是我(wǒ)顾忌(jì)的(de)原因,星(xīng)鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自(zì)己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒(nù)才能一(yī)梦。

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