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朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五六(liù)年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之(zhī)中(zhōng)。

今(jīn)天为大家挑(tiāo)出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人(rén)推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前(qián),其实已经有了两款作品(pǐn)。虽然(rán)在(zài)剧情和(hé)设(shè)定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大(dà)作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次(cì)突破。

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本作结合了太空探索与冒(mào)险(xiǎn)解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱动力。游戏中的一众角色将(jiāng)为了(le)一颗名(míng)为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌(gē)》绝对是不容错过的一部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名(míng)字多(duō)少(shǎo)有些(xiē)怪(guài)异,让(ràng)人(rén)摸不着头脑的同时,又很容(róng)易(yì)浮想联翩(piān)

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只需要玩(wán)家(jiā)接受游(yóu)戏中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能比较无聊,但实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起(qǐ)来非常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活(huó)的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将这些原本乌漆(qī)嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能(néng)完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫而光,这种(zhǒng)成(chéng)就感和(hé)满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现(xiàn)实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄(bǐng)的扳机(jī)即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关(guān)的(de)解谜游戏,其(qí)的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部为电源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体可以分离(lí),做到(dào)“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体(tǐ),但必须在(zài)10秒内将头(tóu)捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会(huì)失败。

通过头部带电这(zhè)一(yī)特性(xìng),可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此(cǐ)形成(chéng)过(guò)关的道(dào)路。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中的解(jiě)谜(mí)设计更加丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人(rén)眼前(qián)一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽然(rán)并(bìng)非任(rèn)天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起(qǐ)承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人全(quán)程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直(zhí)到游(yóu)戏通朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看(kàn)着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也(yě)都还(hái)原(yuán)了那时候(hòu)的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编织出(chū)的(de)华丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以及(jí)大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极(jí)度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天(tiān)堂官方给(gěi)予(yǔ)了(le)极(jí)高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关(guān)键是(shì),这款游戏不仅(jǐn)在内容的(de)质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各(gè)个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名字可能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开发商,正是任天堂(táng)的好伙伴(bàn),开发(fā)《星之卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立游(yóu)戏”了,因此很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提(tí)及(jí)这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上(shàng),不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游戏的(de)模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃娃(wá)机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的(de)机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子(zi)甚(shèn)至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓是不(bù)折不扣的(de)“外(wài)星打工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精(jīng)致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型(xíng)游戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩(wán)法,游戏像素(sù)的(de)画风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙(huǒ)伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二(èr)十岁的少年,都被熬成中年(nián)大(dà)叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个(gè)系列与2020年再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降低了上手难(nán)度,但游戏顶级(jí)的(de)画面质感、出色(sè)的操(cāo)作(zuò)手(shǒu)感,以及系列(liè)不变的味(wèi)道,赢得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多项改进,还追加了全新的合作(zuò)招(zhāo)式以(yǐ)及全新的自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓(tuò)宽(kuān)了游戏(xì)的(de)可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风险和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原(yuán)版难度非常高,因(yīn)此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过(guò)程(chéng)中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅(shàn)长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧,很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除(chú)了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他都是图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国(guó)内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇(yù)的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文(wén)化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的需求会比《森(sēn)喜刚》多(duō)一点,因为需要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只(zhǐ)有很少一部(bù)分(fēn)关卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落(luò),非常(cháng)直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目(mù)的(de)是(shì)尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是尽可能将(jiāng)方(fāng)块叠(dié)高高。游戏中的方(fāng)块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠,越来越高的塔将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩(wán)家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是(shì)否稳定,整栋楼叠(dié)起(qǐ)来(lái)会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法(fǎ),例如使用(yòng)规定数量的方(fāng)块(kuài)搭建(jiàn),同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗格空间,并(bìng)尽量搭出一(yī)个足够宽的(de)平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对(duì)手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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