橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时(shí)实(shí)策(cè)略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元(yuán)1800》每个(g朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积è)系统的玩法细(xì)节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(由于游戏内没有(yǒu)详(xiáng)细的(de)百科(kē),这(zhè)也是(shì)那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过(guò)如果让我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验(yàn),那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此(cǐ)。不过不(bù)同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级(jí)的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高的经济收入。工作类(lèi)型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革命时期(qī)的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入用来维(wéi)持、建造和(hé)升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人(rén)口,但更高级的工作人(rén)口又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶层人口需要的生(shēng)活物(wù)资(需要(yào)在附近建立市(shì)场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满(mǎn)足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资需求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人(rén),并且获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得一提(tí)的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工共存的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操(cāo)作类需要工(gōng)人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一个(gè)整(zhěng)体的(de)人(rén)口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

在游(yóu)戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规(guī)模的逐渐扩大,就需(xū)要(yào)考虑一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需(xū)要把仓库(kù)建成一个均匀(yún)分布(bù)的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四(sì)面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防(fáng)范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市(shì)的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又(yòu)都是(shì)体现了“服务于人”的以(朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民住(zhù)房(fáng)中看到满意度(dù)的(de)数值,可以针(zhēn)对性的对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期以来的高质量内(nèi)容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复可玩性(xìng)需要更多有新(xīn)鲜感的内(nèi)容来进行支持,这(zhè)样就需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化(huà)了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当(dāng)多的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选(xuǎn)择是否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航道(北(běi)极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田(tián))、狮子大地(dì)(运河、学(xué)者、非洲风格)

第(dì)三季度:贸(mào)易(yì)港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧情模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法与特色。有一点有(yǒu)趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而(ér)她的(de)任务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机(jī)制)。

南美风情的新兴世(shì)界(jiè)

那(nà)么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内(nèi)容特色(sè)呢?这是除了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地(dì)域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把(bǎ)南美(měi)这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积级,临时工(gōng)到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具体需求也(yě)就较大的变化,比如(rú)劳工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这个变化,这意(yì)味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开(kāi)局建港的(总(zǒng)不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西(xī)边(biān)一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开(kāi)发(fā)的(de)有是(shì)十多(duō)个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始(shǐ)不可避(bì)免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大的(de)特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(还有黑市)。这对(duì)于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可(kě)以(yǐ)拿去(qù)卖,基本(běn)都(dōu)是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层(céng)解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当快的(de)。其次就是新(xīn)兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含(hán)了(le)多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很多临时事件(jiàn),会增加或者(zhě)减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民(mín)形成规模以后收益相(xiāng)当(dāng)可观。不(bù)过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买,游戏(xì)中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的话,特色除了(le)体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足(zú)球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也(yě)是以围(wéi)绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并(bìng)没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话(huà),我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是(shì)艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工(gōng)农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也(yě)需要大量的工农。这(zhè)样带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好了(le)再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体类(lèi)似的问题(tí),也就(jiù)是本作(zuò)的(de)自动化和模块化程度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完(wán)全体(tǐ)”的(de)《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同(tóng)于4X回合制还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者更宏观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种(zhǒng)田(tián)游戏后期都是转造(zào)景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于(yú)造(zào)景的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以美术(shù)实力爆表的《人类(lèi)》大(dà)概(gài)是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥和(hé)下(xià)面的管道(dào)这些相对纵(zòng)深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以(yǐ)造(zào)巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容的“多元(yuán)化”方面也(yě)有(yǒu)着更(gèng)丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大量(liàng)的故事剧(jù)本可(kě)以起(qǐ)到很好的(de)引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带(dài)来(lái)的南美风情,还有旧城皮(pí)肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验(yàn)。

如果觉得本(běn)站所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的话(huà),欢迎(yíng)点击(jī)下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 朝鲜领土面积多大相当于中国哪个省,朝鲜领土面积多大?相当于中国哪个省的面积

评论

5+2=