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铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗

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之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师(shī)。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也(yě)是最重(zhòng)要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗)boss机制为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗(àn)器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个(gè)boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻(gōng)击锁定(dìng)默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认锁(suǒ)定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不是之(zhī)一的(de)话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就(jiù)只能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤(shāng)害抢不过(guò)第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之(zhī)一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容搭配方面(miàn)要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī),那么(me)铅笔芯真的含铅且有毒吗 铅笔芯导电吗我(wǒ)就(jiù)可以考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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