橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收(shōu)集整理的(de)《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

之一(yī)层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人(rén)作为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可(kě)拿,另一(yī)张也很(hěn)强(qiáng),可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不好(hǎo)运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤(shāng)害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然(rán)一拳(quán):前(qián)几(jǐ)抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合(hé)丢牌 可(kě)以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤(shāng)害(hài)

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免(miǎn)被怪物(wù)伤血就(jiù)划不来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒(dú)药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候(hòu)没有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的(de)强(qiáng)度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果(guǒ)不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防御端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能(néng)看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第(dì)三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没(méi)有过(guò)牌(pái)的时候 较少过牌的(de)时(shí)候(hòu) 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不(bù)了(le),而且(qiě)催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的(de)就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝(sī)滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 情怀经典句子正能量,形容一个人有情怀咋说

评论

5+2=