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之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一个开局角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另(lìng)一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌(pái)是(shì)否有毒(dú)牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏差 升(shēng)级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不够(gòu) 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡(kǎ)较(jiào)少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都(dōu)看不(bù)到(dào)一(yī)张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升(shēng)级(jí)后为0费 99层易伤

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尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会(huì)比较少 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防(fáng)御个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形(xíng)态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是(shì)3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不(bù)利于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡(kǎ)组已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运(yùn)转端(duān)

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘(mì)打击有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如(rú)果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获(huò)得(dé)2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就是(shì)删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少(shǎo)删(shān)多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而(ér)不是感觉(jué)输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有(yǒu)药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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