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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候(hòu),会觉得没(méi)有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要(yào)讲述(shù)你是与众不(bù)同的那个(gè),是世界的诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别救世主。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意(yì)志不灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志同(tóng)道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

一、操作性

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二(èr)、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设(shè)计(jì)了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择(zé)就是一条路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场景布置(zhì)也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你没有(yǒu)远程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直(zhí)到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是(shì)在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能(néng)在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不(bù)错(cuò)了,人物(wù)本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远(yuǎn)程也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道(dào)为(wèi)什么既(jì)然给(gěi)了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避(bì)就不(bù)能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅(chàng)或者(zhě)较强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加成不是一(yī)般(bān)的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会。 只要前期和(hé)他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏(cáng)的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏(xì)本身(shēn)操作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻(gōng)击速(sù)度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种,这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远程打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无(wú)处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游(yóu)戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效(xiào)果的道具会降(jiàng)低你的游(yóu)玩体验,游戏中有(yǒu)很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道具来(lái)触发协同和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了(le)你(nǐ)出了禁用(yòng)100件(jiàn)物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且(qiě)这(zhè)个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游(yóu)戏的(de)优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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