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安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾(wù)头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如魔眼头(tóu)搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战(zhàn)也不(bù)会跟随你跑(pǎo)有很多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼(yǎn)头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭(dā)配(pèi)的伤害(hài)高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有很多(duō)限制;恐怖消弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄(miáo)高于(yú)恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都(dōu)是伤害更低的;蝠(fú)群代(dài)言人Vs双重折磨(mó):两个护肩相(xiāng)比(bǐ)现在(zài)版本(běn)打野等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏神不朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介绍(shào)

一、暗(àn)影雾锋刃

这套精华是暗影(yǐng)雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增(zēng)加攻(gōng)速,蝙(biān)蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加(jiā)攻(gōng)速以及4层引(yǐn)爆(bào)。这样没有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击会空缺(quē)出一(yī)个主手精(jīng)华,如果(guǒ)你愿意可以带横(héng)扫千军并(bìng)且带上异(yì)色和睦多一个Dot点燃状态。

特别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果(guǒ)放弃(qì)潜(qián)行(xíng)怒(nù)行带(dài)横扫(sǎo)千军或无(wú)畏挑击动作爆发都不如普攻来的伤害高,所以备用主(zhǔ)手是空缺精华的(de),实(shí)战最(zuì)少要带一(yī)个(gè)位(wèi)移。

我(wǒ)们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间,已经远远超出了新精华(huá)之前(qián)的测试(shì),确(què)实攻速副手(shǒu)加(jiā)上(shàng)最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害太(tài)恐怖(bù)了,加上(shàng)暗(àn)影雾的(de)增伤以及普安定区属于哪个省哪个市的,安定区属于哪里(pǔ)攻攻(gōng)速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消弭Vs分层预瞄(miáo)

看到水友在(zài)下面评论说测试恐怖(bù)消弭和(hé)分层预瞄(miáo)哪个伤害高,整(zhěng)体比下来不相上(shàng)下,分(fēn)层预瞄在112~139W秒伤感觉不(bù)是很稳定,个人是觉得(dé)分层预瞄(miáo)综(zōng)合更(gèng)强,单体恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高前者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么组队肯(kěn)定(dìng)是后(hòu)者输出更高的(de)。

三、衣(yī)服:恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服换(huàn)成(chéng)了新的精(jīng)华恐骇之像,这个精华(huá)本(běn)身在之前的测试(shì)(如(rú)影随形(xíng)精华对(duì)比)就是比(bǐ)较低伤害的,实测(cè)出的(de)数据也(yě)可以(yǐ)看出是比(bǐ)恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层预瞄伤(shāng)害(hài)都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是(shì)勉强(qiáng)上120W秒(miǎo)伤(shāng)。但因为搭配暗影雾以及副(fù)手的双攻速加(jiā)成(chéng),想着还是(shì)测(cè)试一波,结果在预(yù)料之内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的(de)对比(bǐ)也形(xíng)成(chéng)了(le)谜题,我们把暗影雾换(huàn)魔(mó)眼头+主(zhǔ)手(shǒu)可(kě)以利(lì)用上科(kē)西(xī)嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠(fú)普攻护肩不变(biàn)+裤子由暗影雾加普攻攻(gōng)速换成(chéng)蝙蝠带(dài)剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻都带剧痛了(le)。其他保持(chí)不变(biàn)我们来看看(kàn)伤害:

这套的伤害竟然能平均稳定(dìng)在130W左右的秒伤,比(bǐ)起暗影雾的BUff还要恐怖,那么在(zài)实(shí)战(zhàn)中肯定是(shì)带(dài)引渡吞(tūn)噬(shì)比暗影雾要(yào)好用,而(ér)且(qiě)引(yǐn)渡吞噬魔(mó)眼也是AOE。

五、蝠(fú)群(qún)代言(yán)人Vs新(xīn)精华双重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很明显伤(shāng)害(hài)下(xià)降了不(bù)少,平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因为副(fù)手加普攻(gōng)的攻速,所以护(hù)肩的收益肯(kěn)定要高于蝠群代(dài)言人的,如果(guǒ)没有攻速收益这(zhè)两个护肩(jiān)估(gū)计伤害(hài)差不多(duō)。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔(mó)眼(yǎn)头

暗影雾头+攻速裤子(zi)可以带,但(dàn)是(shì)不如魔眼头搭(dā)配(pèi)的伤(shāng)害(hài)高,而且(qiě)暗影雾实战也不会(huì)跟随你跑(pǎo)有很多限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层(céng)预(yù)瞄Vs恐骇之像

这里得(dé)出结(jié)论是打单体(tǐ)恐怖消弭略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都(dōu)是伤(shāng)害更低的(de)。

③蝠群代言(yán)人Vs双(shuāng)重折(zhé)磨

两(liǎng)个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠(fú)群代言人(rén),如果(guǒ)偏向打单体带双重(zhòng)折磨伤害会更高

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