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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置,改碎片会清空(kōng)大(dà)招和(hé)技能能量,做了一(yī)定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游(yóu)戏(xì)理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧的敌(dí)人可获得(dé)基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 1一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米7.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战(zhàn)和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动(dòng)奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(shàn)(火炬余(yú)烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余组合(hé)看起来很美好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可(kě)以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带(dài)模组)、烈日(rì)回收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时(shí)间膨(péng)胀核心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶(jiē)段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般(bān),要打三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果是(shì)主力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且(qiě)走(zǒu)机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出阶段(duàn)切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单(dān)频大(dà)师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(shè)(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没(méi)装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等(děng)1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按(àn)R换弹(dàn),空容器(qì)一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步(bù)骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一(yī)发+切融(róng)合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招(zhāo)+火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子(zi)

步(bù)骤2结束后 可以选择(zé)手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接(jiē)循(xún)环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直抱(bào)手里清(qīng)怪(guài)就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满弹夹(jiā)切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精(jīng)准度锥(zhuī)角大小,持(chí)续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职(zhí)业分支属(shǔ)性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至(zhì)其(qí)他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联(lián)动

【光(guāng)线余(yú)烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发射出(chū)去(有星象各(gè)就(jiù)各位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙(lóng)之影

提(tí)供一(yī)个思路,需(xū)要你猎(liè)人上推推(tuī)的时(shí)候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得(dé)隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤(shāng)时候带(dài)

【休(xiū)止回(huí)声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(s一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米hǒu)(猎(liè)人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况带【赌徒(tú)闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在(zài)突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是(shì)一(yī)个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论(lùn)DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结技(jì)提(tí)供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经常需要释放的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀(xiù)人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威能输(shū)出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推(tuī)推去(qù)续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的(de)容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存能力是(shì)拉(lā)满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队(duì)无限隐身(shēn),在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于(yú)对(duì)策特化装备(bèi),需(xū)要用到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取(qǔ)决于3号(hào)位(wèi)带不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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