橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站小编(biān)收集整理的(de)《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星海佩哪(nǎ)个属性(xìng)好 须(xū)弥海门派(pài)法宝星海佩(pèi)分析(xī)游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不(bù)上(shàng)扶摇(yáo)直上(shàng)的技能(néng),太阴是有更(gèng)快(kuài)的可能进入星鲲(kūn)状态,进(jìn)入星鲲的节奏(zòu)最快(kuài),少(shǎo)阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的(de)战

须弥海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄火塔,须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是(shì)先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤(shāng)、一个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有(yǒu)概率用(yòng)不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能(néng),太阴是(shì)有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最(zuì)快(kuài),同(tóng)时(shí)也是使(shǐ)用星(xīng)鲲时法(fǎ)伤(shāng)更低的,少阴(yīn)这(zhè)个和太(tài)阳一样,如果只是打个星(xīng)官、地煞这(zhè)些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻(huàn)西游手游(yóu)》须弥海门派法宝星海佩分(fēn)析

须弥(mí)海门派法宝(bǎo)的前置法宝(bǎo)是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相似,都是先用普通(tōng)的伤(shāng)害攒一波节奏(zòu),然后再来(lái)一波一(yī)个面伤、一(yī)个(gè)点杀(shā)带面的高伤害。

所以同样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过小雷音灵(líng)珠满时,不一(yī)定非得使用一念(niàn)或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

但是须(xū)弥(mí)海(hǎi)这个炸弹(dàn),在手上时(shí)不受控制,要么不用(yòng)技能,一用(yòng)就得是星(xīng)鲲,就算时机(jī)不对,也不得(dé)不用(yòng)

所以(yǐ)因为技能的机(jī)制(zhì)问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需要格外慎重,先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢慢(màn)分析(xī)这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点须弥值,持(chí)续5回合(hé)

二、两(liǎng)仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪阴属性效果(guǒ)

提升(shēng)等级(jí)*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法宝四象和两仪多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法(fǎ)伤能(néng)力的两仪却是阴属(shǔ)性

大唐(táng)也是,小雷音的也是,须弥海也一样(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他(tā)有概率哐哐(kuāng)哐一次加上3点,然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲后休息(xī)回合再给(gěi)你加一(yī)次,那么你在持续(xù)期(qī)间就有可能一直在星鲲。如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值(zhí),那(nà)么太阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥海本身(shēn)就(jiù)是一(yī)个点杀的法系(xì)门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那(nà)么尽(jǐn)量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低时(shí)使用四象效果数值也较低,也(yě)是存在矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来(lái)说(shuō)最合理,使用门派法(fǎ)宝(bǎo)其实(shí)也就是为了可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对(duì)方,增加星鲲时的(de)法术伤害意义(yì)也(yě)比较大,因为溢出的伤害越多对其他单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害也(yě)就越高,战意值越多,使(shǐ)用收益(yì)也越大(dà)。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时(shí)使用,则(zé)可能不能增加

少阳(yáng)尽(jǐn)量(liàng)在战(zhàn)意值(zhí)较高时使用,能更快进入星鲲状(zhuàng)态同时,增加更多的法术(shù)伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我身(shēn)边(biān)玩须弥(mí)海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是(shì)没有(yǒu),所以我也没有办法测试太阴的具体(tǐ)效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这个描述可能存在三种情(qíng)况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加,使(shǐ)用法宝后,回合结束时增加的(de)须弥值由(yóu)三个(gè),概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间(jiān)有概率额外(wài)增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点(diǎn),应该(gāi)描述成:持(chí)续期间,获得的须(xū)弥值(zhí)有50%/60%/70%概(gài)率(lǜ)额外增(zēng)加一点,所(suǒ)以可能性(xìng)不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概(gài)率(lǜ)获得一(yī)点须弥值(如(rú)果是(shì)这(zhè)点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时(shí)/回合开始时,总得(dé)给人家明确获得(dé)须弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如果描(miáo)述没有错误(wù)的(de)话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能(néng),就是回合结束概率增加4点(diǎn)须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总之太阴是有(yǒu)更快(kuài)的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少(shǎo)阴

这个和太阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出手(shǒu)伤害的(de)时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获得须(xū)弥值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥,如果(guǒ)获得(dé)1点须弥值,而击水三千4个及以(yǐ)上时(shí),技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥(mí)值(zhí)时使(shǐ)用

星(xīng)海佩如果(guǒ)不是想使(shǐ)用更快得(dé)使用星鲲技能(néng)是(shì)不(bù)建议使用的,比(bǐ)如(rú)泡泡乐园、四周纪(jì)行(xíng)这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用(yòng),这些战斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己(jǐ)把握(wò)好,是可(kě)以打死单位的,获得溅(jiàn)射伤害的(de)

日(rì)常党我比较(jiào)推(tuī)荐太(tài)阳,注重(zhòng)PK的(de)太阳或少阳都可以考(kǎo)虑,太(tài)阳比较通用(yòng),当面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

以上就是(shì)《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》 须弥海门派法宝星海(hǎi)佩(pèi)分析的(de)全部内容(róng)了,更多相关(guān)攻略(lüè)资讯请关注本站(zhàn)梦幻西游手(shǒu)游专区!

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按(àn)钮,转(zhuǎn)发给身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

评论

5+2=