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唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性(xìng)。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷(mí)途(tú)的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方(fāng)势力,运用丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是最后还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按(àn)键的设(shè)计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级(jí)路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家的职业设置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王(wáng)本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大(dà)大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命收集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的(de)时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的(de)元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全技(jì)能清空(kōng),有爆(bào)发和(hé)续航双重优势(shì),PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个(gè)号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感(gǎn)觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这也(yě)是对平(píng)民比较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本唇炎吃什么维生素,唇炎吃什么维生素好(běn)上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高的(de),0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部(bù)分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把(bǎ)各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次(cì)是(shì)深(shēn)渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的(de)概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却(què)只出了一个(gè)。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不(bù)容易才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后(hòu)是团本(běn)掉落的设计,这(zhè)个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不(bù)行,920更新后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全(quán)没问(wèn)题,而(ér)且,这个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决问题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏是一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目(mù)前(qián)手(shǒu)游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作(zuò)性,但(dàn)是游(yóu)戏的运营服(fú)务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是(shì)很到位(wèi),希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的(de)游戏体验。

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