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酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗中不(bù)断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界,招募与(yǔ)你志(zhì)同(tóng)道合的新盟(méng)友(yǒu),去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的时(shí)候动不(bù)了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什(shén)么好说的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能(néng),他会(huì)一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程(chéng)攻击(jī),但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行(xíng)刮痧(shā),你会浪(làng)费很多(duō)时间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游(yóu)戏走位有(yǒu)没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择增加(jiā)抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要么(me)是各(gè)种(zhǒng)站台(tái),人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远(yuǎn)程也发现你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可(kě)操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无(wú)限深渊》的(de)难度(dù)对怪物(wù)的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击(jī)速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会。 只要前期和他在(zài)一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间残(cán)血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可(kě)能还会有地(dì)形伤害,你也(yě)会降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个boss如果你没有很好的(de)套(tào)装技(jì)能(néng),几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)酒店的大镜子对着床做什么用的,酒店的镜子对着床做什么用的说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养(yǎng)成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的(de)游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具,如(rú)果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有些4星道(dào)具你(nǐ)解(jiě)锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具(jù),很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只有四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这是不(bù)是(shì)刻意的(de)设计,减少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不能(néng)解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在(zài)同类型(xíng)对比(bǐ)下更优(yōu)秀(xiù)了。

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