橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

音域划分从低到高,人声音域划分

音域划分从低到高,人声音域划分 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与(yǔ)众不同的(de)那(nà)个,是(shì)世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进(jìn)化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界(jiè),招募与你(nǐ)志同道(dào)合(hé)的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去(qù)自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这个世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受,打的时候动(dòng)不了(le),前(qián)后摇摆也很(hěn)大(dà),玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是(shì)一条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击(jī)一会后(hòu)摇可以攻(gōng)击(jī)到(dào)他(tā),但(dàn)是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个技能打飞(fēi),只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有远程攻(gōng)击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有必要(yào),如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程,但是如果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有(yǒu)护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条线,要么(me)是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他们在(zài)有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需(xū)要(yào)走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样(yàng)设(shè)计只觉(jué)得前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加成不是一般(bān)的离谱,加上血和(hé)伤害(hài)以及攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一(yī)个(gè)平台上,你几乎(音域划分从低到高,人声音域划分hū)不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔(gé)几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了(le)可(kě)能还会有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害(hài)和攻击速度。游戏(xì)本身操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年(nián),如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难(nán)受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具(jù)还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个道(dào)具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占(zhàn)据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游(yóu)戏中可(kě)以(yǐ)看广告(gào),拿(ná)道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的(de)奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是因为(wèi)没有角色所以(yǐ)不(bù)能(néng)解锁(suǒ)。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作(zuò)性差(chà),玩法(fǎ)单(dān)一(yī),打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为(wèi)零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了。

如果觉得本站所整理(lǐ)的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 音域划分从低到高,人声音域划分

评论

5+2=