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安徽财经大学选课系统,安徽财经大学教务处官网点学生系统 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵(jiāng)硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不(bù)灭(miè),你就不(bù)会(huì)失败。这些(xiē)磨难将促使你成长(zhǎng),进化到足(zú)够强大(dà)。

探(tàn)索(suǒ)这个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合(hé)的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世(shì)界的存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个(gè)小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一(yī)条路(lù),没(méi)什么(me)好说的,场景布置也(yě)都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具(jù)和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击(jī)中,如(rú)果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后期(qī)套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以(yǐ)不知道为(wèi)什么既然给(gěi)了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一下(xià),他会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要(yào)前(qián)期和他在一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会(huì)增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤害(hài),你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速(sù)度(dù)结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必(bì)须(xū)杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮痧半年(nián),如果(guǒ)再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游戏(xì)解锁太(tài)多(duō)普(pǔ)通(tōng)效果(guǒ)的(de)道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同标签(qiān)的(de)技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型(xíng)的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不(bù)够,而(ér)且有些4星道具你解锁后(hòu)就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目前国服只有(yǒu)四个(gè),比国际服差了(le)一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道(dào)这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩(wán)法(fǎ)单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为(wèi)零,看似在收集(jí)道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩家在想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况下,一(yī)个(gè)套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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