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cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式 原神风属性角色哪个最强

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原神选(xuǎn)好了火属性角(jiǎo)色之后(hòu),接(jiē)下来是选择(zé)风属性角色了,可是(shì)究竟原神风属(shǔ)性角色哪个最强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案就(jiù)赶快看看(kàn)下面由小编分享的攻略。

原神风属性角色哪个最强

温(wēn)蒂(dì):它不用跑(pǎo)的,它用飞的(de)啊

技能原(yuán)地(dì)起飞,爬山(shān)赶(gǎn)路各种必备,天赋还减滑翔体力消耗。前期有了她,探索解谜(mí)基本(běn)上都是(shì)十(shí)拿九稳,什(shén)么高山丘陵都不在话下。大(dà)招(zhāo)强力聚怪,随便(biàn)配(pèi)个元素发生器输出也不(bù)低,加(jiā)上高(gāo)的离谱的充(chōng)能速度(dù),后期依(yī)然(rán)强(qiáng)而有力(lì)。即使几次被砍也依然是(shì)当(dāng)之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运工

只要是(shì)任何可以地(dì)形杀的副本地(dì)区,搬(bān)就完事了。相(xiāng)比(bǐ)起温蒂,聚(jù)怪(guài)变成小(xiǎo)技能,对(duì)于输出效率是极(jí)大的提高,贯穿(chuān)前期到后(hòu)期的(de)优秀辅(fǔ)助(zhù)能力加上后期(qī)不俗的输(shū)出,虽然没有(yǒu)探(tàn)索效率上的大(dà)幅提升,依然算的(de)上是EX级的(de)角色。

旅行者:就算(suàn)是初始(shǐ)角色(sè)也要输出给你看!

在所有(yǒu)风属性角(jiǎo)色都是5星(xīng)角色的(de)当前版本,更好获得的风属性工具人就是主角了。在没抽(chōu)到其他风(fēng)属性(xìng)角色之前是解谜必须的角色,而且输(shū)出其实并不低(dī)(好歹(dǎi)是五星的面板),命之座培养(yǎng)起来也相当(dāng)简单(任务做着做着就练起来了(le)),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩属性高额(é)输出还能套盾增强(qiáng)生存(cún),没攒出(chū)EX角色之(zhī)前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降落

伞兵一(yī)号(划掉)大(dà)威天龙(lóng)(划掉)鬼人乱舞(划掉)防(fáng)止飞行状态下的花式暴(bào)毙,虽然一直被人吐槽不开大(dà)的时候(hòu)在刮痧,但(dàn)是(shì)开大之后的输出(chū)真的很(hěn)靓仔。同样地(dì)作(zuò)为风属性角色,抽到(dào)之(zhī)后可(kě)以解放主角成(chéng)为岩属性专职工具人。五(wǔ)星不俗的面板,突(tū)进可以辅助赶路。

原神风属性角色技能分(fēn)析

cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式1、温迪 

【技(jì)能(néng)】 

普攻(gōng):至多进行六(liù)段(duàn)连续的射击。其中的之一段和(hé)第四(sì)段射击能够额(é)外射出一支箭。第六段射(shè)击具有短暂的(de)前(qián)摇,但命中后能够造(zào)成大量伤害(hài)。 

重(zhòng)击:进行伤害(hài)更高,更为(wèi)精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为(wèi)未满蓄力瞄准射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击(jī)拥有(yǒu)较高倍率的伤(shāng)害(hài),且为元素(sù)伤害; 

元素技能:点按:在目标位置唤出风(fēng)域,对处于(yú)风域(yù)位置的敌人造成风元素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。长(zhǎng)按(àn):以自身(shēn)为(wèi)中(zhōng)心唤出更大的风域(yù),乘风飞(fēi)到空中(乘风可以靠冲刺/跳跃取消)。并对处于(yú)风域(yù)位置的敌人造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并将其击飞,缓缓坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点(diǎn)元素能(néng)量,射出千风汇(huì)聚的箭矢,锁(suǒ)定一位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续(xù)吸引周围敌人(rén),并(bìng)对(duì)其造成(chéng)风(fēng)元素伤害,并对弱小敌人(rén)进行持续的击(jī)飞(fēi)。若暴风(fēng)接触(chù)到水(shuǐ)/火/冰/雷(léi)元(yuán)素,则获得(dé)对(duì)应(yīng)属性,造成对(duì)应元素的附加(jiā)伤害。 

【简评(píng)】 

温迪(dí)的(de)大(dà)招能(néng)够吸引周围的敌人,把怪聚集到(dào)一(yī)起,是一位非常(cháng)出色的辅助。 

当怪(guài)被聚集(jí)到一起后(hòu),玩(wán)家可以切换输出角色(sè),触发(fā)元素(sù)反应,对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如(rú)火(huǒ)元素+雷元素,可(kě)以触发(fā)带爆炸伤害(hài)的(de)超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技(jì)能(néng)】 

普攻:高(gāo)速五连(lián)击。 

重击:带击飞效果的二段攻(gōng)击。 

元素技(jì)能:长按将周围的敌人拉到(dào)面前,松(sōng)手(shǒu)可以击飞(fēi)敌人。。 

大招:创(chuàng)造(zào)一片风的(de)领域,伤害敌(dí)人(rén)的同(tóng)时为(wèi)我方成员回复气血,回血量取决(jué)于生命上限。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

琴(qín)是一(yī)位有一(yī)定(dìng)输出(chū)能力的(de)回复(fù)型辅助。 

琴的命之座之一(yī)层,让(ràng)她(tā)能(néng)够在攻击的同时回复全队队友的气(qì)血,恢复值取决于琴的攻击面板(bǎn)。 

通常在队伍中(zhōng)主(zhǔ)输出血量较低,奶暂时放不(bù)出大招的时(shí)候作为过渡使(shǐ)用。 

3、旅行(xíng)者

【技能】 

普(pǔ)攻:最多五段攻击。

重击:带击飞效果(guǒ)的两段(duàn)攻击。

元素(sù)技能:对前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按(àn)可提高(gāo)伤害和影响范围。 

大招:召唤持续前进的龙卷(juǎn)风,将敌人和沿(yán)途物体卷入(rù),有一定的(de)聚(jù)怪(guài)效(xiào)果,如果接触到水火冰雷元(yuán)素,还能额外造成对(duì)应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综合型角色,可输(shū)出可辅助。 

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