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太阳如果是4点以上点战(zhàn)意(yì)值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴(yīn)是有更快的可能进入星鲲状态,进入星鲲的(de)节(jié)奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的(de)前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附(fù)灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用(yòng)普通(tōng)的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来(lái)一波一个(gè)面(miàn)伤、一个点杀带面的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太(tài)阳(yáng)如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技(jì)能(néng),太阴是有(yǒu)更快的可能进入(rù)星鲲状态(tài),进入星鲲的节奏最快,同时也是使用(yòng)星鲲(kūn)时法(fǎ)伤更低的(de),少阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打(dǎ)个星(xīng)官、地(dì)煞这些(xiē)短回合的战斗,可以(yǐ)在没(méi)机会出手(shǒu)伤害的时(shí)候使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥海(hǎi)门派法宝星海佩分析(xī)

须(xū)弥海门派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经(jīng)、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,和龙宫的一样

须弥海(hǎi)的节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害。

所以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节奏的效果

不过(guò)小(xiǎo)雷(léi)音灵珠满时,不一定(dìng)非(fēi)得使用一念或一劫把灵珠消耗(hào)掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技能,一用(yòng)就得(dé)是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得(dé)不(bù)用

所以因为技能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一(yī)张表(biǎo)格看看基础的效果,然后我再慢慢分(fēn)析这(zhè)个门派法宝

一、基础效(xiào)果(10级(jí))

使用后每回合结束时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回(huí)合

二、两仪(yí)阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法(fǎ)术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果(guǒ)

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派(pài)法宝四(sì)象和两仪多少有点相(xiāng)悖,比(bǐ)如(rú)龙宫加强群体法(fǎ)伤能力(lì)的两仪却是阴属性

大唐也是(shì),小雷音的也是(shì),须(xū)弥海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是(shì)4点以上点战意值(zhí)使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇(yáo)直上(shàng)的技(jì)能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次加(jiā)上3点,然后用完星鲲(kūn)后(hòu)休息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好(hǎo)可(kě)以发挥,因为须(xū)弥海本身就是一个点杀的法系门派嘛

如(rú)果在(zài)意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使(shǐ)用

不过战意值低时使(shǐ)用四象(xiàng)效果数值(zhí)也较低(dī),也(yě)是存(cún)在矛(máo)盾点的

五、少阳

这一条相对来说最合理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方,增加星(xīng)鲲(kūn)时的法(fǎ)术伤害(hài)意义(yì)也(yě)比(bǐ)较大(dà),因(yīn)为(wèi)溢(yì)出的(de)伤(shāng)害(hài)越(yuè)多对其他(tā)单位(wèi)的溅(jiàn)射伤害(hài)也就越高(gāo),战意值越(yuè)多,使用收益(yì)也越(yuè)大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用(yòng),则可能不(bù)能(néng)增加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战意值较高时使用,能(néng)更快进入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴(yīn)

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太阴描述我(wǒ)不(bù)清(qīng)楚具(jù)体效果(guǒ)

因为我身边玩须弥海本来就(jiù)不多,有太(tài)阴(yīn)法(fǎ)宝的更是没有,所以(yǐ)我也没(méi)有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情(qíng)的(de)可以评论区留(liú)言)

这(zhè)个描述可能(néng)存在三种情况(kuàng)

1、就是法宝(bǎo)基础(chǔ)效(xiào)果的(de)叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后,回合(hé)结(jié)束时增加的须弥值由三个,概率增(zēng)加到四(sì)个(gè)

2、由技能产(chǎn)生的须(xū)弥值在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额外增(zēng)加一个(gè)(如(rú)果是这点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)成(chéng):持续期间,获得的须弥(mí)值有50%/60%/70%概率额(é)外增加(jiā)一点,所(suǒ)以(yǐ)可能性不(bù)大(dà))

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获得(dé)一(yī)点须弥值(如果是这点,应该描述增加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回合开始时,总得给(gěi)人家明确获(huò)得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是(shì)之一(yī)种可能,就是回(huí)合结(jié)束概率(lǜ)增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之(zhī)太阴是有更快的(de)可能(néng)进入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的(de)节(jié)奏最快,同时(shí)也(yě)是使用星鲲时法伤更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳(yáng)一(yī)样,如果只是打个星官、地煞这(zhè)些短(duǎn)回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机(jī)会出手(shǒu)伤害的时(shí)候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有(yǒu)获得须弥值,那么少阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥,如(rú)果获得1点须(xū)弥(mí)值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能(néng)伤害(hài)也更高,所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥(mí)值时使用

星海(hǎi)佩如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能是(shì)不建议使用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行(xíng)这些阶段(duàn)过度准备时间(jiān)可千万不要随便用。

而PVP、地煞(shā)这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战(zhàn)斗的星(xīng)鲲只(zhǐ)要自己把握好,是(shì)可(kě)以打(dǎ)死单(dān)位的,获得溅射伤(shāng)害的

日常党(dǎng)我比较推荐太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通用,当面板来用(yòng)就行,少阳比较需要(yào)一些指挥(huī)、操作意(yì)识

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