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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的原神元素反应效(xiào)果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成(chéng)不同(tóng)的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小编(biān)就给(gěi)大家整理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原神的(de)重中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握嘴巴含胸的感觉知乎(wò)原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货(huò),先上一(yī)张图:

元素反应一图(tú)流

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先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不(bù)同。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。          

冰(bīng)元素(sù)攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验(yàn)中主要表(biǎo)现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌人解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成的(de)伤害更高

火(huǒ)元素对冰深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水(shuǐ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害(hài)更高(gāo)

由此导致(zhì)的(de)一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师(shī)会被雨水淋到破(pò)盾。

草元素(sù)是(shì)一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元(yuán)素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼的(de)角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火元素攻(gōng)击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草(cǎo)元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本的风(fēng)元(yuán)素(sù)伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶:岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)生成对应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思路(lù),具(jù)体的选择(zé)大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害(hài),弱。

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